Metodo ID3D10EffectShaderResourceVariable::GetResourceArray (d3d10effect.h)
Ottenere una matrice di risorse shader.
Sintassi
HRESULT GetResourceArray(
[out] ID3D10ShaderResourceView **ppResources,
[in] UINT Offset,
[in] UINT Count
);
Parametri
[out] ppResources
Tipo: ID3D10ShaderResourceView**
Indirizzo di una matrice di interfacce shader-resource-view. Vedere INTERFACCIA ID3D10ShaderResourceView.
[in] Offset
Tipo: UINT
Indice matrice in base zero per ottenere la prima interfaccia.
[in] Count
Tipo: UINT
Numero di elementi nella matrice.
Valore restituito
Tipo: HRESULT
Restituisce uno dei codici restituiti Direct3D 10 seguenti.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | d3d10effect.h |