Metodo ID3D10EffectScalarVariable::SetFloatArray (d3d10effect.h)
Impostare una matrice di variabili a virgola mobile.
Sintassi
HRESULT SetFloatArray(
[in] float *pData,
[in] UINT Offset,
[in] UINT Count
);
Parametri
[in] pData
Tipo: float*
Puntatore all'inizio dei dati da impostare.
[in] Offset
Tipo: UINT
Deve essere impostato su 0; questo è riservato per l'uso futuro.
[in] Count
Tipo: UINT
Numero di elementi della matrice da impostare.
Valore restituito
Tipo: HRESULT
Restituisce uno dei codici restituiti Direct3D 10 seguenti.
Requisiti
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | d3d10effect.h |