Metodo ID3D10EffectRenderTargetViewVariable::SetRenderTargetArray (d3d10effect.h)
Impostare una matrice di destinazioni di rendering.
Sintassi
HRESULT SetRenderTargetArray(
[out] ID3D10RenderTargetView **ppResources,
[in] UINT Offset,
[in] UINT Count
);
Parametri
[out] ppResources
Tipo: ID3D10RenderTargetView**
Impostare una matrice di interfacce di visualizzazione di destinazione di rendering. Vedere l'interfaccia ID3D10RenderTargetView.
[in] Offset
Tipo: UINT
Indice matrice in base zero in cui archiviare la prima interfaccia.
[in] Count
Tipo: UINT
Numero di elementi nella matrice.
Valore restituito
Tipo: HRESULT
Restituisce uno dei codici restituiti Direct3D 10 seguenti.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | d3d10effect.h (include D3d10) |