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Metodo ID3D10EffectMatrixVariable::SetMatrixTransposeArray (d3d10effect.h)

Trasponi e imposta una matrice di matrici a virgola mobile.

Sintassi

HRESULT SetMatrixTransposeArray(
  [in] float *pData,
  [in] UINT  Offset,
  [in] UINT  Count
);

Parametri

[in] pData

Tipo: float*

Puntatore a una matrice di matrici.

[in] Offset

Tipo: UINT

Offset (in numero di matrici) tra l'inizio della matrice e la prima matrice da impostare.

[in] Count

Tipo: UINT

Numero di matrici nella matrice da impostare.

Valore restituito

Tipo: HRESULT

Restituisce uno dei codici restituiti Direct3D 10 seguenti.

Commenti

La trasposizione di una matrice riorganizzerà l'ordine dei dati dall'ordine di colonna all'ordine di riga di colonna o viceversa.

Requisiti

Requisito Valore
Piattaforma di destinazione Windows
Intestazione d3d10effect.h

Vedi anche

Interfaccia ID3D10EffectMatrixVariable