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Metodo ID3D10EffectMatrixVariable::SetMatrixTranspose (d3d10effect.h)

Trasponi e imposta una matrice a virgola mobile.

Sintassi

HRESULT SetMatrixTranspose(
  [in] float *pData
);

Parametri

[in] pData

Tipo: float*

Puntatore al primo elemento di una matrice.

Valore restituito

Tipo: HRESULT

Restituisce uno dei codici restituiti Direct3D 10 seguenti.

Commenti

La trasposizione di una matrice riorganizzerà l'ordine dei dati dall'ordine di colonna all'ordine di riga di colonna o viceversa.

Requisiti

   
Piattaforma di destinazione Windows
Intestazione d3d10effect.h

Vedi anche

Interfaccia ID3D10EffectMatrixVariable