Metodo ID3D10EffectMatrixVariable::SetMatrixTranspose (d3d10effect.h)
Trasponi e imposta una matrice a virgola mobile.
Sintassi
HRESULT SetMatrixTranspose(
[in] float *pData
);
Parametri
[in] pData
Tipo: float*
Puntatore al primo elemento di una matrice.
Valore restituito
Tipo: HRESULT
Restituisce uno dei codici restituiti Direct3D 10 seguenti.
Commenti
La trasposizione di una matrice riorganizzerà l'ordine dei dati dall'ordine di colonna all'ordine di riga di colonna o viceversa.
Requisiti
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | d3d10effect.h |