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Metodo ID3D10EffectMatrixVariable::SetMatrixArray (d3d10effect.h)

Impostare una matrice di matrici a virgola mobile.

Sintassi

HRESULT SetMatrixArray(
  [in] float *pData,
  [in] UINT  Offset,
  [in] UINT  Count
);

Parametri

[in] pData

Tipo: float*

Puntatore alla prima matrice.

[in] Offset

Tipo: UINT

Numero di elementi matrice da ignorare dall'inizio della matrice.

[in] Count

Tipo: UINT

Numero di elementi da impostare.

Valore restituito

Tipo: HRESULT

Restituisce uno dei codici restituiti Direct3D 10 seguenti.

Requisiti

Requisito Valore
Piattaforma di destinazione Windows
Intestazione d3d10effect.h

Vedi anche

Interfaccia ID3D10EffectMatrixVariable