Metodo ID3D10EffectMatrixVariable::SetMatrixArray (d3d10effect.h)
Impostare una matrice di matrici a virgola mobile.
Sintassi
HRESULT SetMatrixArray(
[in] float *pData,
[in] UINT Offset,
[in] UINT Count
);
Parametri
[in] pData
Tipo: float*
Puntatore alla prima matrice.
[in] Offset
Tipo: UINT
Numero di elementi matrice da ignorare dall'inizio della matrice.
[in] Count
Tipo: UINT
Numero di elementi da impostare.
Valore restituito
Tipo: HRESULT
Restituisce uno dei codici restituiti Direct3D 10 seguenti.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | d3d10effect.h |