Metodo ID3D10EffectMatrixVariable::GetMatrixTranspose (d3d10effect.h)
Trasporre e ottenere una matrice a virgola mobile.
Sintassi
HRESULT GetMatrixTranspose(
[out] float *pData
);
Parametri
[out] pData
Tipo: float*
Puntatore al primo elemento di una matrice trasposta.
Valore restituito
Tipo: HRESULT
Restituisce uno dei codici restituiti Direct3D 10 seguenti.
Commenti
La trasposizione di una matrice riorganizzerà l'ordine dei dati dall'ordine di colonna alla riga di colonna (o viceversa).
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | d3d10effect.h |