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Metodo ID3D10EffectMatrixVariable::GetMatrixTranspose (d3d10effect.h)

Trasporre e ottenere una matrice a virgola mobile.

Sintassi

HRESULT GetMatrixTranspose(
  [out] float *pData
);

Parametri

[out] pData

Tipo: float*

Puntatore al primo elemento di una matrice trasposta.

Valore restituito

Tipo: HRESULT

Restituisce uno dei codici restituiti Direct3D 10 seguenti.

Commenti

La trasposizione di una matrice riorganizzerà l'ordine dei dati dall'ordine di colonna alla riga di colonna (o viceversa).

Requisiti

Requisito Valore
Piattaforma di destinazione Windows
Intestazione d3d10effect.h

Vedi anche

Interfaccia ID3D10EffectMatrixVariable