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Metodo ID3D10EffectMatrixVariable::GetMatrixArray (d3d10effect.h)

Ottenere una matrice di matrici.

Sintassi

HRESULT GetMatrixArray(
  [out] float *pData,
  [in]  UINT  Offset,
  [in]  UINT  Count
);

Parametri

[out] pData

Tipo: float*

Puntatore al primo elemento della prima matrice in una matrice di matrici.

[in] Offset

Tipo: UINT

Offset (in numero di matrici) tra l'inizio della matrice e la prima matrice restituita.

[in] Count

Tipo: UINT

Numero di matrici nella matrice restituita.

Valore restituito

Tipo: HRESULT

Restituisce uno dei codici restituiti Direct3D 10 seguenti.

Requisiti

   
Piattaforma di destinazione Windows
Intestazione d3d10effect.h

Vedi anche

Interfaccia ID3D10EffectMatrixVariable