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Metodo ID3D10EffectConstantBuffer::GetTextureBuffer (d3d10effect.h)

Ottenere un buffer di trama.

Sintassi

HRESULT GetTextureBuffer(
  [out] ID3D10ShaderResourceView **ppTextureBuffer
);

Parametri

[out] ppTextureBuffer

Tipo: ID3D10ShaderResourceView**

Indirizzo di un puntatore a un'interfaccia shader-resource-view per l'accesso a un buffer di trama. Vedere l'interfaccia ID3D10ShaderResourceView.

Valore restituito

Tipo: HRESULT

Restituisce uno dei codici restituiti Direct3D 10 seguenti.

Requisiti

Requisito Valore
Piattaforma di destinazione Windows
Intestazione d3d10effect.h

Vedi anche

Interfaccia ID3D10EffectConstantBuffer