Metodo ID3D10EffectConstantBuffer::GetTextureBuffer (d3d10effect.h)
Ottenere un buffer di trama.
Sintassi
HRESULT GetTextureBuffer(
[out] ID3D10ShaderResourceView **ppTextureBuffer
);
Parametri
[out] ppTextureBuffer
Tipo: ID3D10ShaderResourceView**
Indirizzo di un puntatore a un'interfaccia shader-resource-view per l'accesso a un buffer di trama. Vedere l'interfaccia ID3D10ShaderResourceView.
Valore restituito
Tipo: HRESULT
Restituisce uno dei codici restituiti Direct3D 10 seguenti.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | d3d10effect.h |