Metodo ID3D10EffectBlendVariable::GetBackingStore (d3d10effect.h)
Ottenere un puntatore a una variabile di stato blend.
Sintassi
HRESULT GetBackingStore(
[in] UINT Index,
[in] D3D10_BLEND_DESC *pBlendDesc
);
Parametri
[in] Index
Tipo: UINT
Indice in una matrice di descrizioni dello stato blend. Se nell'effetto è presente una sola variabile di stato blend, usare 0.
[in] pBlendDesc
Tipo: D3D10_BLEND_DESC*
Puntatore a una descrizione dello stato di blend (vedere D3D10_BLEND_DESC).
Valore restituito
Tipo: HRESULT
Restituisce uno dei codici restituiti Direct3D 10 seguenti.
Commenti
Le variabili di effetto vengono salvate in memoria nell'archivio di backup; quando viene applicata una tecnica, i valori nell'archivio di backup vengono copiati nel dispositivo. I dati dell'archivio di backup possono essere usati per ricreare la variabile quando necessario.
Requisiti
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | d3d10effect.h |