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Metodo ID3D10EffectBlendVariable::GetBackingStore (d3d10effect.h)

Ottenere un puntatore a una variabile di stato blend.

Sintassi

HRESULT GetBackingStore(
  [in] UINT             Index,
  [in] D3D10_BLEND_DESC *pBlendDesc
);

Parametri

[in] Index

Tipo: UINT

Indice in una matrice di descrizioni dello stato blend. Se nell'effetto è presente una sola variabile di stato blend, usare 0.

[in] pBlendDesc

Tipo: D3D10_BLEND_DESC*

Puntatore a una descrizione dello stato di blend (vedere D3D10_BLEND_DESC).

Valore restituito

Tipo: HRESULT

Restituisce uno dei codici restituiti Direct3D 10 seguenti.

Commenti

Le variabili di effetto vengono salvate in memoria nell'archivio di backup; quando viene applicata una tecnica, i valori nell'archivio di backup vengono copiati nel dispositivo. I dati dell'archivio di backup possono essere usati per ricreare la variabile quando necessario.

Requisiti

   
Piattaforma di destinazione Windows
Intestazione d3d10effect.h

Vedi anche

Interfaccia ID3D10EffectBlendVariable