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Metodo ID3D10Effect::IsPool (d3d10effect.h)

Testare un effetto per verificare se fa parte di un pool di memoria.

Sintassi

BOOL IsPool();

Valore restituito

Tipo: BOOL

TRUE se l'effetto è in pool; in caso contrario FALSE. Vedere Interfaccia ID3D10EffectPool.

Requisiti

Requisito Valore
Piattaforma di destinazione Windows
Intestazione d3d10effect.h

Vedi anche

Interfaccia ID3D10Effect