Metodo ID3D10Effect::IsPool (d3d10effect.h)
Testare un effetto per verificare se fa parte di un pool di memoria.
Sintassi
BOOL IsPool();
Valore restituito
Tipo: BOOL
TRUE se l'effetto è in pool; in caso contrario FALSE. Vedere Interfaccia ID3D10EffectPool.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | d3d10effect.h |