Metodo ID3D10Effect::GetVariableByName (d3d10effect.h)
Ottenere una variabile in base al nome.
Sintassi
ID3D10EffectVariable * GetVariableByName(
[in] LPCSTR Name
);
Parametri
[in] Name
Tipo: LPCSTR
Nome della variabile.
Valore restituito
Tipo: ID3D10EffectVariable*
Puntatore a un'interfaccia ID3D10EffectVariable.
Commenti
Un effetto può contenere una o più variabili. Le variabili esterne a una tecnica sono considerate globali a tutti gli effetti, quelle che si trovano all'interno di una tecnica sono locali a tale tecnica. È possibile accedere a una variabile di effetto usando il nome o con un indice.
Il metodo restituisce un puntatore a un'interfaccia di variabile effetto se una variabile non viene trovata; è possibile chiamare ID3D10Effect::IsValid per verificare se esiste o meno il nome.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | d3d10effect.h |