Metodo ID3D10Effect::GetConstantBufferByName (d3d10effect.h)
Ottenere un buffer costante in base al nome.
Sintassi
ID3D10EffectConstantBuffer * GetConstantBufferByName(
[in] LPCSTR Name
);
Parametri
[in] Name
Tipo: LPCSTR
Nome del buffer costante.
Valore restituito
Tipo: ID3D10EffectConstantBuffer*
Puntatore al buffer costante indicato dal nome. Vedere ID3D10EffectConstantBuffer.
Commenti
Un effetto che contiene una variabile che verrà letti/scritti da un'applicazione richiede almeno un buffer costante. Per ottenere prestazioni ottimali, un effetto deve organizzare le variabili in uno o più buffer costanti in base alla frequenza di aggiornamento.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | d3d10effect.h |