struttura D3D10_SHADER_DEBUG_VAR_INFO (d3d10_1shader.h)
Rappresenta informazioni su una variabile di origine dello shader.
Sintassi
typedef struct _D3D10_SHADER_DEBUG_VAR_INFO {
UINT TokenId;
D3D10_SHADER_VARIABLE_TYPE Type;
UINT Register;
UINT Component;
UINT ScopeVar;
UINT ScopeVarOffset;
} D3D10_SHADER_DEBUG_VAR_INFO;
Members
TokenId
Tipo: UINT
Indice nell'elenco di token per la dichiarazione dell'identificatore.
Type
Tipo: D3D10_SHADER_VARIABLE_TYPE
Tipo di variabile. Il tipo è obbligatorio solo per le matrici.
Register
Tipo: UINT
Registrare la variabile in .
Component
Tipo: UINT
Variabile originale che ha dichiarato questa variabile.
ScopeVar
Tipo: UINT
Offset nella matrice di variabili di ambito definita in D3D10_SHADER_DEBUG_INFO.
ScopeVarOffset
Tipo: UINT
Offset di questa variabile in ScopeVar.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Intestazione | d3d10_1shader.h (includere D3D10Shader.h) |