D3D10_SHADER_DEBUG_TOKEN_INFO struttura (d3d10_1shader.h)
Fornisce la posizione di origine per un elemento shader.
Sintassi
typedef struct _D3D10_SHADER_DEBUG_TOKEN_INFO {
UINT File;
UINT Line;
UINT Column;
UINT TokenLength;
UINT TokenId;
} D3D10_SHADER_DEBUG_TOKEN_INFO;
Members
File
Tipo: UINT
Offset nell'elenco di file.
Line
Tipo: UINT
Numero di riga.
Column
Tipo: UINT
Numero di colonna.
TokenLength
Tipo: UINT
Lunghezza del token.
TokenId
Tipo: UINT
Offset a LPCSTR di lunghezza TokenLength nell'archivio dati stringa.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Intestazione | d3d10_1shader.h (includere D3D10Shader.h) |