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D3D10_SHADER_DEBUG_TOKEN_INFO struttura (d3d10_1shader.h)

Fornisce la posizione di origine per un elemento shader.

Sintassi

typedef struct _D3D10_SHADER_DEBUG_TOKEN_INFO {
  UINT File;
  UINT Line;
  UINT Column;
  UINT TokenLength;
  UINT TokenId;
} D3D10_SHADER_DEBUG_TOKEN_INFO;

Members

File

Tipo: UINT

Offset nell'elenco di file.

Line

Tipo: UINT

Numero di riga.

Column

Tipo: UINT

Numero di colonna.

TokenLength

Tipo: UINT

Lunghezza del token.

TokenId

Tipo: UINT

Offset a LPCSTR di lunghezza TokenLength nell'archivio dati stringa.

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione d3d10_1shader.h (includere D3D10Shader.h)

Vedi anche

Strutture shader