struttura D3D10_SHADER_DEBUG_SCOPE_INFO (d3d10_1shader.h)
Contiene dati di ambito che eseguono il mapping dei nomi delle variabili alle variabili di debug.
Sintassi
typedef struct _D3D10_SHADER_DEBUG_SCOPE_INFO {
D3D10_SHADER_DEBUG_SCOPETYPE ScopeType;
UINT Name;
UINT uNameLen;
UINT uVariables;
UINT VariableData;
} D3D10_SHADER_DEBUG_SCOPE_INFO;
Members
ScopeType
Tipo: D3D10_SHADER_DEBUG_SCOPETYPE
Specifica il tipo di ambito.
Name
Tipo: UINT
Offset al nome dell'ambito nell'elenco di stringhe.
uNameLen
Tipo: UINT
Lunghezza della stringa a cui punta nome.
uVariables
Tipo: UINT
Numero di variabili.
VariableData
Tipo: UINT
Eseguire l'offset di una matrice di valori UINT con membri uVariables contenenti l'elenco di variabili di ambito.
Commenti
La struttura D3D10_SHADER_DEBUG_SCOPE_INFO viene utilizzata con la struttura D3D10_SHADER_DEBUG_INFO .
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Intestazione | d3d10_1shader.h (includere D3D10Shader.h) |