Metodo ID3D10ShaderReflection1::GetResourceBindingDescByName (d3d10_1shader.h)
Ottiene una descrizione dell'associazione di risorse in base al nome.
Sintassi
HRESULT GetResourceBindingDescByName(
[in] LPCSTR Name,
D3D10_SHADER_INPUT_BIND_DESC *pDesc
);
Parametri
[in] Name
Tipo: LPCSTR*
Puntatore a una stringa contenente il nome della variabile.
pDesc
Tipo: D3D10_SHADER_INPUT_BIND_DESC*
Puntatore a una struttura D3D10_SHADER_INPUT_BIND_DESC che verrà popolata con informazioni sull'associazione di risorse.
Valore restituito
Tipo: HRESULT
Restituisce uno dei codici restituiti Direct3D 10 seguenti.
Commenti
Questo metodo richiede Windows Vista Service Pack 1.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | d3d10_1shader.h |