D3D10_TEX2DMS_SRV struttura (d3d10.h)
Specifica le sottoresource da una trama 2D multicampionata da usare in una visualizzazione shader-resource.
Sintassi
typedef struct D3D10_TEX2DMS_SRV {
UINT UnusedField_NothingToDefine;
} D3D10_TEX2DMS_SRV;
Members
UnusedField_NothingToDefine
Tipo: UINT
Intero di qualsiasi valore. Vedere la sezione Osservazioni.
Commenti
Poiché una trama 2D multicampionata contiene una singola sottoresource, non esiste effettivamente nulla da specificare in D3D10_TEX2DMS_RTV. Di conseguenza, UnusedField_NothingToDefine è incluso in modo che questa struttura venga compilata in C.
Requisiti
Intestazione | d3d10.h |