struttura D3D10_TEX2D_ARRAY_SRV (d3d10.h)
Specifica le sottoresource da una matrice di trame 2D da usare in una visualizzazione shader-resource.
Sintassi
typedef struct D3D10_TEX2D_ARRAY_SRV {
UINT MostDetailedMip;
UINT MipLevels;
UINT FirstArraySlice;
UINT ArraySize;
} D3D10_TEX2D_ARRAY_SRV;
Members
MostDetailedMip
Tipo: UINT
Indice del livello mipmap più dettagliato da usare; questo numero è compreso tra 0 e MipLevels -1.
MipLevels
Tipo: UINT
Numero di sottotexture da accedere.
FirstArraySlice
Tipo: UINT
Indice della prima trama da usare in una matrice di trame (vedere sezione matrice)
ArraySize
Tipo: UINT
Numero di trame nella matrice.
Commenti
Questa struttura è un membro di una descrizione della visualizzazione shader-resource(vedere D3D10_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC).
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Intestazione | d3d10.h |