Condividi tramite


Metodo ID3D10Device::P SGetSamplers (d3d10.h)

Ottenere una matrice di stati del campionatore dalla fase della pipeline del pixel shader .

Sintassi

void PSGetSamplers(
  [in]  UINT               StartSlot,
  [in]  UINT               NumSamplers,
  [out] ID3D10SamplerState **ppSamplers
);

Parametri

[in] StartSlot

Tipo: UINT

Indicizzare nella matrice in base zero del dispositivo per iniziare a ottenere i campionatori.

[in] NumSamplers

Tipo: UINT

Numero di campionatori da ottenere dal dispositivo. Ogni fase della pipeline ha un totale di 16 slot di campionatore disponibili.

[out] ppSamplers

Tipo: ID3D10SamplerState**

Matrice di puntatori all'interfaccia dello stato sampler (vedere ID3D10SamplerState) da restituire dal dispositivo.

Valore restituito

nessuno

Osservazioni

Le interfacce restituite avranno il numero di riferimenti incrementato di uno. Le applicazioni devono chiamare IUnknown::Release sulle interfacce restituite quando non sono più necessarie per evitare perdite di memoria.

Requisiti

   
Piattaforma di destinazione Windows
Intestazione d3d10.h
Libreria D3D10.lib

Vedi anche

Interfaccia ID3D10Device