enumerazione D2D1_POINTSPECULAR_PROP (d2d1effects.h)
Identificatori per le proprietà dell'effetto illuminazione speculare punto.
Sintassi
typedef enum D2D1_POINTSPECULAR_PROP {
D2D1_POINTSPECULAR_PROP_LIGHT_POSITION = 0,
D2D1_POINTSPECULAR_PROP_SPECULAR_EXPONENT = 1,
D2D1_POINTSPECULAR_PROP_SPECULAR_CONSTANT = 2,
D2D1_POINTSPECULAR_PROP_SURFACE_SCALE = 3,
D2D1_POINTSPECULAR_PROP_COLOR = 4,
D2D1_POINTSPECULAR_PROP_KERNEL_UNIT_LENGTH = 5,
D2D1_POINTSPECULAR_PROP_SCALE_MODE = 6,
D2D1_POINTSPECULAR_PROP_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;
Costanti
D2D1_POINTSPECULAR_PROP_LIGHT_POSITION Valore: 0 Posizione della luce della sorgente di luce punto. La proprietà è un D2D1_VECTOR_3F definito come (x, y, z). Le unità sono in pixel indipendenti dal dispositivo (DIP) e i valori sono unitless e non associati. Il tipo è D2D1_VECTOR_3F. Il valore predefinito è {0.0f, 0.0f, 0.0f}. |
D2D1_POINTSPECULAR_PROP_SPECULAR_EXPONENT Valore: 1 Esponente per il termine speculare nell'equazione di illuminazione di Phong. Un valore maggiore corrisponde a una superficie più riflettente. Questo valore è senza unità e deve essere compreso tra 1,0 e 128. Il tipo è FLOAT. Il valore predefinito è 1,0f. |
D2D1_POINTSPECULAR_PROP_SPECULAR_CONSTANT Valore: 2 Rapporto tra reflection speculare e luce in ingresso. Il valore è unitless e deve essere compreso tra 0 e 10.000. Il tipo è FLOAT. Il valore predefinito è 1,0f. |
D2D1_POINTSPECULAR_PROP_SURFACE_SCALE Valore: 3 Fattore di scala nella direzione Z per generare una mappa di altezza. Il valore è unitless e deve essere compreso tra 0 e 10.000. Il tipo è FLOAT. Il valore predefinito è 1,0f. |
D2D1_POINTSPECULAR_PROP_COLOR Valore: 4 Colore della luce in ingresso. Questa proprietà viene esposta come D2D1_VECTOR_3F ( R, G, B) e usata per calcolare LR, LG, LB. Il tipo è D2D1_VECTOR_3F. Il valore predefinito è {1.0f, 1.0f, 1.0f}. |
D2D1_POINTSPECULAR_PROP_KERNEL_UNIT_LENGTH Valore: 5 Dimensioni di un elemento nel kernel Sobel usato per generare la normale superficie nelle direzioni X e Y. Questa proprietà esegue il mapping ai valori dx e dy nella sfumatura Sobel. Questa proprietà è una D2D1_VECTOR_2F(Lunghezza unità kernel X, Lunghezza unità kernel Y) ed è definita in (unità DIP/unità kernel). L'effetto usa l'interpolazione bilineare per ridimensionare la bitmap in modo che corrisponda alle dimensioni degli elementi del kernel. Il tipo è D2D1_VECTOR_2F. Il valore predefinito è {1.0f, 1.0f}. |
D2D1_POINTSPECULAR_PROP_SCALE_MODE Valore: 6 Modalità di interpolazione usata dall'effetto per ridimensionare l'immagine alla lunghezza dell'unità kernel corrispondente. Esistono sei modalità di scala che vanno in termini di qualità e velocità. Il tipo è D2D1_POINTSPECULAR_SCALE_MODE. Il valore predefinito è D2D1_POINTSPECULAR_SCALE_MODE_LINEAR. |
D2D1_POINTSPECULAR_PROP_FORCE_DWORD Valore: 0xffffffff |
Requisiti
Intestazione | d2d1effects.h |