Condividi tramite


enumerazione D2D1_POINTSPECULAR_PROP (d2d1effects.h)

Identificatori per le proprietà dell'effetto illuminazione speculare punto.

Sintassi

typedef enum D2D1_POINTSPECULAR_PROP {
  D2D1_POINTSPECULAR_PROP_LIGHT_POSITION = 0,
  D2D1_POINTSPECULAR_PROP_SPECULAR_EXPONENT = 1,
  D2D1_POINTSPECULAR_PROP_SPECULAR_CONSTANT = 2,
  D2D1_POINTSPECULAR_PROP_SURFACE_SCALE = 3,
  D2D1_POINTSPECULAR_PROP_COLOR = 4,
  D2D1_POINTSPECULAR_PROP_KERNEL_UNIT_LENGTH = 5,
  D2D1_POINTSPECULAR_PROP_SCALE_MODE = 6,
  D2D1_POINTSPECULAR_PROP_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;

Costanti

 
D2D1_POINTSPECULAR_PROP_LIGHT_POSITION
Valore: 0
Posizione della luce della sorgente di luce punto. La proprietà è un D2D1_VECTOR_3F definito come (x, y, z). Le unità sono in pixel indipendenti dal dispositivo (DIP) e i valori sono unitless e non associati.


Il tipo è D2D1_VECTOR_3F.

Il valore predefinito è {0.0f, 0.0f, 0.0f}.
D2D1_POINTSPECULAR_PROP_SPECULAR_EXPONENT
Valore: 1
Esponente per il termine speculare nell'equazione di illuminazione di Phong. Un valore maggiore corrisponde a una superficie più riflettente. Questo valore è senza unità e deve essere compreso tra 1,0 e 128.


Il tipo è FLOAT.

Il valore predefinito è 1,0f.
D2D1_POINTSPECULAR_PROP_SPECULAR_CONSTANT
Valore: 2
Rapporto tra reflection speculare e luce in ingresso. Il valore è unitless e deve essere compreso tra 0 e 10.000.


Il tipo è FLOAT.

Il valore predefinito è 1,0f.
D2D1_POINTSPECULAR_PROP_SURFACE_SCALE
Valore: 3
Fattore di scala nella direzione Z per generare una mappa di altezza. Il valore è unitless e deve essere compreso tra 0 e 10.000.


Il tipo è FLOAT.

Il valore predefinito è 1,0f.
D2D1_POINTSPECULAR_PROP_COLOR
Valore: 4
Colore della luce in ingresso. Questa proprietà viene esposta come D2D1_VECTOR_3F ( R, G, B) e usata per calcolare LR, LG, LB.


Il tipo è D2D1_VECTOR_3F.

Il valore predefinito è {1.0f, 1.0f, 1.0f}.
D2D1_POINTSPECULAR_PROP_KERNEL_UNIT_LENGTH
Valore: 5
Dimensioni di un elemento nel kernel Sobel usato per generare la normale superficie nelle direzioni X e Y. Questa proprietà esegue il mapping ai valori dx e dy nella sfumatura Sobel.
Questa proprietà è una D2D1_VECTOR_2F(Lunghezza unità kernel X, Lunghezza unità kernel Y) ed è definita in (unità DIP/unità kernel).
L'effetto usa l'interpolazione bilineare per ridimensionare la bitmap in modo che corrisponda alle dimensioni degli elementi del kernel.


Il tipo è D2D1_VECTOR_2F.

Il valore predefinito è {1.0f, 1.0f}.
D2D1_POINTSPECULAR_PROP_SCALE_MODE
Valore: 6
Modalità di interpolazione usata dall'effetto per ridimensionare l'immagine alla lunghezza dell'unità kernel corrispondente. Esistono sei modalità di scala che vanno in termini di qualità e velocità.


Il tipo è D2D1_POINTSPECULAR_SCALE_MODE.

Il valore predefinito è D2D1_POINTSPECULAR_SCALE_MODE_LINEAR.
D2D1_POINTSPECULAR_PROP_FORCE_DWORD
Valore: 0xffffffff

Requisiti

   
Intestazione d2d1effects.h