enumerazione D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP (d2d1effects.h)
Identificatori per le proprietà dell'effetto di illuminazione diffusa distante.
Sintassi
typedef enum D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP {
D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP_AZIMUTH = 0,
D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP_ELEVATION = 1,
D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP_DIFFUSE_CONSTANT = 2,
D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP_SURFACE_SCALE = 3,
D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP_COLOR = 4,
D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP_KERNEL_UNIT_LENGTH = 5,
D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP_SCALE_MODE = 6,
D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;
Costanti
D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP_AZIMUTH Valore: 0 Angolo di direzione della sorgente di luce nel piano XY rispetto all'asse X nella direzione del contatore. Le unità sono in gradi e devono essere comprese tra 0 e 360 gradi. Il tipo è FLOAT. Il valore predefinito è 0,0f. |
D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP_ELEVATION Valore: 1 Angolo di direzione della sorgente di luce nel piano YZ rispetto all'asse Y nella direzione dell'orologio contatore. Le unità sono in gradi e devono essere comprese tra 0 e 360 gradi. Il tipo è FLOAT. Il valore predefinito è 0,0f. |
D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP_DIFFUSE_CONSTANT Valore: 2 Rapporto tra reflection diffusa e quantità di luce in ingresso. Questa proprietà deve essere compresa tra 0 e 10.000 ed è senza unità. Il tipo è FLOAT. Il valore predefinito è 1,0f. |
D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP_SURFACE_SCALE Valore: 3 Fattore di scala nella direzione Z. La scala della superficie è senza unità e deve essere compresa tra 0 e 10.000. Il tipo è FLOAT. Il valore predefinito è 1,0f. |
D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP_COLOR Valore: 4 Colore della luce in ingresso. Questa proprietà viene esposta come D2D1_VECTOR_3F : (R, G, B) e usata per calcolare LR, LG, LB. Il tipo è D2D1_VECTOR_3F. Il valore predefinito è {1.0f, 1.0f, 1.0f}. |
D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP_KERNEL_UNIT_LENGTH Valore: 5 Dimensioni di un elemento nel kernel Sobel usato per generare la normale superficie nella direzione X e Y. Questa proprietà esegue il mapping ai valori dx e dy nella sfumatura Sobel. Questa proprietà è una D2D1_VECTOR_2F (Lunghezza unità kernel X, Lunghezza unità kernel Y) ed è definita in (unità DIP (device-independent pixel)/Unità kernel. L'effetto usa l'interpolazione bilineare per ridimensionare la bitmap in modo che corrisponda alle dimensioni degli elementi del kernel. Il tipo è D2D1_VECTOR_2F. Il valore predefinito è {1.0f, 1.0f}. |
D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP_SCALE_MODE Valore: 6 Modalità di interpolazione usata dall'effetto per ridimensionare l'immagine alla lunghezza dell'unità kernel corrispondente. Esistono sei modalità di scala che vanno in termini di qualità e velocità. Il tipo è D2D1_DISTANTDIFFUSE_SCALE_MODE. Il valore predefinito è D2D1_DISTANTDIFFUSE_SCALE_MODE_LINEAR. |
D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP_FORCE_DWORD Valore: 0xffffffff |
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Intestazione | d2d1effects.h |