enumerazione D2D1_3DTRANSFORM_INTERPOLATION_MODE (d2d1effects.h)
La modalità di interpolazione usa l'effetto trasformazione 3D nell'immagine. Esistono 5 modalità di scalabilità che vanno in qualità e velocità.
Sintassi
typedef enum D2D1_3DTRANSFORM_INTERPOLATION_MODE {
D2D1_3DTRANSFORM_INTERPOLATION_MODE_NEAREST_NEIGHBOR = 0,
D2D1_3DTRANSFORM_INTERPOLATION_MODE_LINEAR = 1,
D2D1_3DTRANSFORM_INTERPOLATION_MODE_CUBIC = 2,
D2D1_3DTRANSFORM_INTERPOLATION_MODE_MULTI_SAMPLE_LINEAR = 3,
D2D1_3DTRANSFORM_INTERPOLATION_MODE_ANISOTROPIC = 4,
D2D1_3DTRANSFORM_INTERPOLATION_MODE_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;
Costanti
D2D1_3DTRANSFORM_INTERPOLATION_MODE_NEAREST_NEIGHBOR Valore: 0 Esempi del singolo punto più vicino e lo usa. Questa modalità usa meno tempo di elaborazione, ma restituisce l'immagine di qualità più bassa. |
D2D1_3DTRANSFORM_INTERPOLATION_MODE_LINEAR Valore: 1 Usa un esempio a quattro punti e l'interpolazione lineare. Questa modalità usa più tempo di elaborazione rispetto alla modalità vicina più vicina, ma restituisce un'immagine di qualità superiore. |
D2D1_3DTRANSFORM_INTERPOLATION_MODE_CUBIC Valore: 2 Usa un kernel cubo di esempio 16 per l'interpolazione. Questa modalità usa il tempo di elaborazione più elevato, ma restituisce un'immagine di qualità superiore. |
D2D1_3DTRANSFORM_INTERPOLATION_MODE_MULTI_SAMPLE_LINEAR Valore: 3 Usa 4 esempi lineari all'interno di un singolo pixel per un buon anti-aliasing perimetrale. Questa modalità è utile per ridurre le dimensioni in base a piccole quantità per le immagini con pochi pixel. |
D2D1_3DTRANSFORM_INTERPOLATION_MODE_ANISOTROPIC Valore: 4 Usa un filtro anisotropico per campionire un modello in base alla forma trasformata della bitmap. |
D2D1_3DTRANSFORM_INTERPOLATION_MODE_FORCE_DWORD Valore: 0xffffffff |
Requisiti
Intestazione | d2d1effects.h |