Metodo ID2D1VertexBuffer::Map (d2d1effectauthor.h)
Esegue il mapping dei dati forniti nella memoria utente.
Sintassi
HRESULT Map(
[out] BYTE **data,
UINT32 bufferSize
);
Parametri
[out] data
Tipo: const BYTE**
Quando questo metodo restituisce, contiene l'indirizzo di un puntatore al buffer disponibile.
bufferSize
Tipo: UINT32
Dimensioni desiderate del buffer.
Valore restituito
Tipo: HRESULT
Il metodo restituisce un HRESULT. I valori possibili includono, ma non sono limitati a, quelli indicati nella tabella seguente.
HRESULT | Descrizione |
---|---|
S_OK | Non si sono verificati errori. |
E_INVALIDARG | Un parametro non valido è stato passato alla funzione restituita. |
D3DERR_DEVICELOST | Il dispositivo è stato perso ma non può essere reimpostato in questo momento. |
Commenti
Se i dati sono maggiori di bufferSize, questo metodo ha esito negativo.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Client minimo supportato | Windows 8 e Aggiornamento della piattaforma per Windows 7 [app desktop | App UWP] |
Server minimo supportato | Windows Server 2012 e Aggiornamento della piattaforma per Windows Server 2008 R2 [app desktop | App UWP] |
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | d2d1effectauthor.h |
Libreria | D2d1.lib |
DLL | D2d1.dll |