Metodo ID2D1EffectContext::LoadPixelShader (d2d1effectauthor.h)
Carica lo shader specificato in base al relativo ID univoco. Il caricamento dello shader più volte viene ignorato. Quando lo shader viene caricato, viene anche consegnato al driver a JIT, se non è già stato.
Sintassi
HRESULT LoadPixelShader(
[in] REFGUID shaderId,
[in] const BYTE *shaderBuffer,
UINT32 shaderBufferCount
);
Parametri
[in] shaderId
Tipo: REFGUID
ID univoco che identifica lo shader.
[in] shaderBuffer
Tipo: const BYTE*
Buffer che contiene lo shader da registrare.
shaderBufferCount
Tipo: UINT32
Dimensioni del buffer shader in byte.
Valore restituito
Tipo: HRESULT
Il metodo restituisce un valore HRESULT. I valori possibili includono, ma non sono limitati a, quelli indicati nella tabella seguente.
HRESULT | Descrizione |
---|---|
S_OK | Non si sono verificati errori. |
E_OUTOFMEMORY | Direct2D non è riuscito ad allocare memoria sufficiente per completare la chiamata. |
E_INVALIDARG | Un parametro non valido è stato passato alla funzione restituita. |
Commenti
Lo shader specificato deve essere compilato, non nel codice HLSL non elaborato.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Client minimo supportato | Windows 8 e aggiornamento della piattaforma per Windows 7 [app desktop | App UWP] |
Server minimo supportato | Windows Server 2012 e aggiornamento della piattaforma per Windows Server 2008 R2 [app desktop | App UWP] |
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | d2d1effectauthor.h |
Libreria | D2D1.lib |