Metodo ID2D1EffectContext::FindResourceTexture (d2d1effectauthor.h)
Trova la trama della risorsa specificata se è già stata creata con ID2D1EffectContext::CreateResourceTexture con lo stesso GUID.
Sintassi
HRESULT FindResourceTexture(
[in] const GUID *resourceId,
[out] ID2D1ResourceTexture **resourceTexture
);
Parametri
[in] resourceId
Tipo: GUID const*
ID univoco che identifica la trama della risorsa.
[out] resourceTexture
Tipo: ID2D1ResourceTexture**
Trama restituita che può essere usata come risorsa in un effetto Direct2D.
Valore restituito
Tipo: HRESULT
Il metodo restituisce un HRESULT. I valori possibili includono, ma non sono limitati a, quelli indicati nella tabella seguente.
HRESULT | Descrizione |
---|---|
S_OK | Non si sono verificati errori. |
E_NOTFOUND | La trama della risorsa richiesta non è stata trovata. |
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Client minimo supportato | Windows 8 e Aggiornamento della piattaforma per Windows 7 [app desktop | App UWP] |
Server minimo supportato | Windows Server 2012 e Aggiornamento della piattaforma per Windows Server 2008 R2 [app desktop | App UWP] |
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | d2d1effectauthor.h |
Libreria | D2D1.lib |