Metodo ID2D1DrawInfo::SetVertexShaderConstantBuffer (d2d1effectauthor.h)
Imposta il buffer costante per il vertex shader di questa trasformazione.
Sintassi
HRESULT SetVertexShaderConstantBuffer(
[in] const BYTE *buffer,
UINT32 bufferCount
);
Parametri
[in] buffer
Tipo: const BYTE*
Dati applicati al buffer costante
bufferCount
Tipo: UINT32
Numero di byte di dati nel buffer costante.
Valore restituito
Tipo: HRESULT
Se il metodo ha esito positivo, restituisce S_OK. Se ha esito negativo, restituisce un codice di errore HRESULT .
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Client minimo supportato | Windows 8 e Aggiornamento della piattaforma per Windows 7 [app desktop | App UWP] |
Server minimo supportato | Windows Server 2012 e Aggiornamento della piattaforma per Windows Server 2008 R2 [app desktop | App UWP] |
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | d2d1effectauthor.h |
Libreria | D2d1.lib |