Metodo ID2D1DrawInfo::SetResourceTexture (d2d1effectauthor.h)
Imposta la trama della risorsa corrispondente all'indice di trama shader specificato.
Sintassi
HRESULT SetResourceTexture(
UINT32 textureIndex,
[in] ID2D1ResourceTexture *resourceTexture
);
Parametri
textureIndex
Tipo: UINT32
Indice della trama da associare al pixel shader.
[in] resourceTexture
Tipo: ID2D1ResourceTexture*
Trama della risorsa creata.
Valore restituito
Tipo: HRESULT
Se il metodo ha esito positivo, restituisce S_OK. Se ha esito negativo, restituisce un codice di errore HRESULT .
Requisiti
Client minimo supportato | Windows 8 e Platform Update per Windows 7 [app desktop | App UWP] |
Server minimo supportato | Windows Server 2012 e Aggiornamento della piattaforma per Windows Server 2008 R2 [app desktop | App UWP] |
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | d2d1effectauthor.h |
Libreria | D2d1.lib |