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Metodo ID2D1DrawInfo::SetResourceTexture (d2d1effectauthor.h)

Imposta la trama della risorsa corrispondente all'indice di trama shader specificato.

Sintassi

HRESULT SetResourceTexture(
       UINT32               textureIndex,
  [in] ID2D1ResourceTexture *resourceTexture
);

Parametri

textureIndex

Tipo: UINT32

Indice della trama da associare al pixel shader.

[in] resourceTexture

Tipo: ID2D1ResourceTexture*

Trama della risorsa creata.

Valore restituito

Tipo: HRESULT

Se il metodo ha esito positivo, restituisce S_OK. Se ha esito negativo, restituisce un codice di errore HRESULT .

Requisiti

   
Client minimo supportato Windows 8 e Platform Update per Windows 7 [app desktop | App UWP]
Server minimo supportato Windows Server 2012 e Aggiornamento della piattaforma per Windows Server 2008 R2 [app desktop | App UWP]
Piattaforma di destinazione Windows
Intestazione d2d1effectauthor.h
Libreria D2d1.lib

Vedi anche

ID2D1DrawInfo