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METODO ID2D1DeviceContext2::D rawGdiMetafile(ID2D1GdiMetafile*,constD2D1_RECT_F*,constD2D1_RECT_F*) (d2d1_3.h)

Disegna un metafile nel contesto del dispositivo usando i rettangoli di origine e di destinazione specificati.

Sintassi

void DrawGdiMetafile(
  [in]  ID2D1GdiMetafile  *gdiMetafile,
  [ref] const D2D1_RECT_F *destinationRectangle,
  [ref] const D2D1_RECT_F *sourceRectangle
);

Parametri

[in] gdiMetafile

Tipo: ID2D1GdiMetafile*

Metafile da disegnare.

[ref] destinationRectangle

Tipo: const D2D1_RECT_F

Rettangolo nella destinazione in cui verrà disegnato il metafile, rispetto all'angolo superiore sinistro (definito in DIP) della destinazione di rendering. Se viene specificato NULL, il rettangolo di destinazione è {0, 0, w, h}, dove w e h sono la larghezza e l'altezza del metafile come segnalato da ID2D1GdiMetafile::GetBounds.

[ref] sourceRectangle

Tipo: const D2D1_RECT_F

Rettangolo del metafile di origine che verrà disegnato, rispetto all'angolo superiore sinistro (definito in DIP) del metafile. Se viene specificato NULL, il rettangolo di origine è il valore restituito da ID2D1GdiMetafile1::GetSourceBounds.

Valore restituito

nessuno

Requisiti

   
Client minimo supportato Windows 10 [app desktop | App UWP]
Server minimo supportato Windows Server 2016 [app desktop | App UWP]
Piattaforma di destinazione Windows
Intestazione d2d1_3.h
DLL D2d1.dll

Vedi anche

ID2D1DeviceContext

ID2D1DeviceContext2