Metodo ID2D1DeviceContext1::CreateFilledGeometryRealization (d2d1_2.h)
Crea una rappresentazione dipendente dal dispositivo del riempimento della geometria di cui è possibile eseguire il rendering successivamente.
Sintassi
HRESULT CreateFilledGeometryRealization(
[in] ID2D1Geometry *geometry,
FLOAT flatteningTolerance,
ID2D1GeometryRealization **geometryRealization
);
Parametri
[in] geometry
Tipo: ID2D1Geometry*
Geometria da realizzare.
flatteningTolerance
Tipo: FLOAT
Tolleranza flat da utilizzare per la conversione di Beziers in segmenti di linea. Questo parametro condivide le stesse unità delle coordinate della geometria.
geometryRealization
Tipo: ID2D1GeometryRealization**
Quando termina, questo metodo contiene l'indirizzo di un puntatore a un nuovo oggetto di realizzazione geometry.
Valore restituito
Tipo: HRESULT
Il metodo restituisce un valore HRESULT. I valori possibili includono, ma non sono limitati a, quelli indicati nella tabella seguente.
HRESULT | Descrizione |
---|---|
S_OK | Non si sono verificati errori. |
E_OUTOFMEMORY | Direct2D non è riuscito ad allocare memoria sufficiente per completare la chiamata. |
E_INVALIDARG | Un valore non valido è stato passato al metodo . |
Commenti
Questo metodo viene usato insieme a ID2D1DeviceContext1::D rawGeometryRealization. L'API helper D2D1::ComputeFlatteningTolerance può essere usata per determinare la tolleranza flat appropriata.
Se lo stile del tratto specificato specifica un tipo di trasformazione del tratto diverso da D2D1_STROKE_TRANSFORM_TYPE_NORMAL, il tratto verrà realizzato presupponendo la trasformazione dell'identità e un VALORE DPI pari a 96.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Client minimo supportato | Windows 8.1 [app desktop | App UWP] |
Server minimo supportato | Windows Server 2012 R2 [app desktop | App UWP] |
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | d2d1_2.h |
Libreria | D2d1.lib |
DLL | D2d1.dll |