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Metodo ID2D1DeviceContext1::CreateFilledGeometryRealization (d2d1_2.h)

Crea una rappresentazione dipendente dal dispositivo del riempimento della geometria di cui è possibile eseguire il rendering successivamente.

Sintassi

HRESULT CreateFilledGeometryRealization(
  [in] ID2D1Geometry            *geometry,
       FLOAT                    flatteningTolerance,
       ID2D1GeometryRealization **geometryRealization
);

Parametri

[in] geometry

Tipo: ID2D1Geometry*

Geometria da realizzare.

flatteningTolerance

Tipo: FLOAT

Tolleranza flat da utilizzare per la conversione di Beziers in segmenti di linea. Questo parametro condivide le stesse unità delle coordinate della geometria.

geometryRealization

Tipo: ID2D1GeometryRealization**

Quando termina, questo metodo contiene l'indirizzo di un puntatore a un nuovo oggetto di realizzazione geometry.

Valore restituito

Tipo: HRESULT

Il metodo restituisce un valore HRESULT. I valori possibili includono, ma non sono limitati a, quelli indicati nella tabella seguente.

HRESULT Descrizione
S_OK Non si sono verificati errori.
E_OUTOFMEMORY Direct2D non è riuscito ad allocare memoria sufficiente per completare la chiamata.
E_INVALIDARG Un valore non valido è stato passato al metodo .

Commenti

Questo metodo viene usato insieme a ID2D1DeviceContext1::D rawGeometryRealization. L'API helper D2D1::ComputeFlatteningTolerance può essere usata per determinare la tolleranza flat appropriata.

Se lo stile del tratto specificato specifica un tipo di trasformazione del tratto diverso da D2D1_STROKE_TRANSFORM_TYPE_NORMAL, il tratto verrà realizzato presupponendo la trasformazione dell'identità e un VALORE DPI pari a 96.

Requisiti

Requisito Valore
Client minimo supportato Windows 8.1 [app desktop | App UWP]
Server minimo supportato Windows Server 2012 R2 [app desktop | App UWP]
Piattaforma di destinazione Windows
Intestazione d2d1_2.h
Libreria D2d1.lib
DLL D2d1.dll

Vedi anche

ID2D1DeviceContext1