Metodo ID2D1Device1::SetRenderingPriority (d2d1_2.h)
Imposta la priorità delle operazioni di rendering Direct2D eseguite in qualsiasi contesto di dispositivo associato al dispositivo.
Sintassi
void SetRenderingPriority(
D2D1_RENDERING_PRIORITY renderingPriority
);
Parametri
renderingPriority
Tipo: D2D1_RENDERING_PRIORITY
Priorità di rendering desiderata per il dispositivo e contesti associati.
Valore restituito
Tipo: HRESULT
Il metodo restituisce un HRESULT. I valori possibili includono, ma non sono limitati a, quelli indicati nella tabella seguente.
HRESULT | Descrizione |
---|---|
S_OK | Non si sono verificati errori. |
E_OUTOFMEMORY | Direct2D non è riuscito a allocare memoria sufficiente per completare la chiamata. |
E_INVALIDARG | Un parametro non valido è stato passato alla funzione restituita. |
Commenti
La chiamata a questo metodo influisce sulla priorità di rendering di tutti i contesti del dispositivo associati al dispositivo. Questo metodo può essere chiamato in qualsiasi momento, ma non è garantito che venga eseguito fino all'inizio del frame successivo. L'utilizzo consigliato consiste nel chiamare questo metodo all'esterno dei blocchi BeginDraw e EndDraw . Il ciclismo di questa proprietà spesso all'interno di blocchi di disegno ridurrà in modo efficace i vantaggi di qualsiasi limitazione applicata.
Requisiti
Client minimo supportato | Windows 8.1 [app desktop | App UWP] |
Server minimo supportato | Windows Server 2012 R2 [app desktop | App UWP] |
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | d2d1_2.h |
Libreria | D2d1.lib |
DLL | D2d1.dll |