Funzione SetDpiCompensatedEffectInput (d2d1_1helper.h)
Imposta una bitmap come input di effetto, durante l'inserimento di un effetto di compensazione DPI per mantenere l'aspetto visivo man mano che cambia il valore DPI del contesto di dispositivo.
Sintassi
HRESULT SetDpiCompensatedEffectInput(
[in] ID2D1DeviceContext *deviceContext,
[in] ID2D1Effect *effect,
UINT32 inputIndex,
[in, optional] ID2D1Bitmap *inputBitmap,
D2D1_INTERPOLATION_MODE interpolationMode,
D2D1_BORDER_MODE borderMode
);
Parametri
[in] deviceContext
Tipo: ID2D1DeviceContext*
Contesto del dispositivo che è l'autore dell'effetto.
[in] effect
Tipo: ID2D1Effect*
La funzione imposta l'input di questo effetto.
inputIndex
Tipo: UINT32
Indice dell'input da impostare.
[in, optional] inputBitmap
Tipo: ID2D1Bitmap*
Bitmap di input.
interpolationMode
Tipo: D2D1_INTERPOLATION_MODE
Modalità di interpolazione per l'effetto di compensazione DPI.
borderMode
Tipo: D2D1_BORDER_MODE
Modalità bordo per l'effetto di compensazione DPI.
Valore restituito
Tipo: HRESULT
Se questa funzione ha esito positivo, restituisce S_OK. In caso contrario, restituisce un codice di errore HRESULT .
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Client minimo supportato | Windows 7, Windows Vista con SP2 e Aggiornamento della piattaforma per Windows Vista [app desktop | App UWP] |
Server minimo supportato | Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 con SP2 e Platform Update per Windows Server 2008 [app desktop | App UWP] |
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | d2d1_1helper.h |
Libreria | D2d1.lib |
DLL | D2d1.dll |