Metodo ID2D1DeviceContext::P ushLayer(constD2D1_LAYER_PARAMETERS1&,ID2D1Layer*) (d2d1_1.h)
Eseguire il push di un livello nello stack di clip e livello del contesto del dispositivo.
Sintassi
void PushLayer(
[in] const D2D1_LAYER_PARAMETERS1 & layerParameters,
[in, optional] ID2D1Layer *layer
);
Parametri
[in] layerParameters
Tipo: const D2D1_LAYER_PARAMETERS1*
Parametri che definiscono il livello.
[in, optional] layer
Tipo: ID2D1Layer*
Risorsa livello per eseguire il push nel contesto del dispositivo che riceve operazioni di disegno successive.
Nota Se un livello non è specificato, Direct2D gestisce automaticamente la risorsa di livello.
Valore restituito
nessuno
Requisiti
Client minimo supportato | Windows 8 e Aggiornamento della piattaforma per Windows 7 [app desktop | App UWP] |
Server minimo supportato | Windows Server 2012 e Aggiornamento della piattaforma per Windows Server 2008 R2 [app desktop | App UWP] |
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | d2d1_1.h |
DLL | D2d1.dll |