Metodo ID2D1CommandSink::FillOpacityMask (d2d1_1.h)
Riempie una maschera di opacità nel sink del comando.
Sintassi
HRESULT FillOpacityMask(
[in] ID2D1Bitmap *opacityMask,
[in] ID2D1Brush *brush,
[in, optional] const D2D1_RECT_F *destinationRectangle,
[in, optional] const D2D1_RECT_F *sourceRectangle
);
Parametri
[in] opacityMask
Tipo: ID2D1Bitmap*
Bitmap di cui verrà campionato il canale alfa per definire la maschera di opacità.
[in] brush
Tipo: ID2D1Brush*
Pennello con cui riempire la maschera.
[in, optional] destinationRectangle
Tipo: const D2D1_RECT_F*
Rettangolo di destinazione in cui riempire la maschera. Se non specificato, si tratta dell'origine.
[in, optional] sourceRectangle
Tipo: const D2D1_RECT_F*
Rettangolo di origine all'interno della maschera di opacità. Se non specificato, si tratta dell'intera maschera.
Valore restituito
Tipo: HRESULT
Se il metodo ha esito positivo, restituisce S_OK. Se ha esito negativo, restituisce un codice di errore HRESULT .
Commenti
La bitmap della maschera di opacità deve essere considerata bloccata su ogni asse.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Client minimo supportato | Windows 8 e aggiornamento della piattaforma per Windows 7 [app desktop | App UWP] |
Server minimo supportato | Windows Server 2012 e aggiornamento della piattaforma per Windows Server 2008 R2 [app desktop | App UWP] |
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | d2d1_1.h |
DLL | D2d1.dll |