Metodo ID2D1RenderTarget::GetMaximumBitmapSize (d2d1.h)
Ottiene le dimensioni massime, nelle unità dipendenti dal dispositivo (pixel) di una dimensione bitmap supportata dalla destinazione di rendering.
Sintassi
UINT32 GetMaximumBitmapSize();
Valore restituito
Tipo: UINT32
Dimensioni massime, in pixel, di una dimensione bitmap supportata dalla destinazione di rendering.
Commenti
Questo metodo restituisce le dimensioni massime della trama del dispositivo Direct3D.
Nota I dispositivi del renderer software e WARP restituiscono il valore di 16pixel (16*1024*1024). È possibile creare una trama Direct2D che è questa dimensione, ma non una trama Direct3D che è questa dimensione.
Requisiti
Client minimo supportato | Windows 7, Windows Vista con SP2 e Aggiornamento della piattaforma per Windows Vista [app desktop | App UWP] |
Server minimo supportato | Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 con SP2 e Platform Update per Windows Server 2008 [app desktop | App UWP] |
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | d2d1.h |
Libreria | D2d1.lib |
DLL | D2d1.dll |