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Metodo ID2D1RenderTarget::GetMaximumBitmapSize (d2d1.h)

Ottiene le dimensioni massime, nelle unità dipendenti dal dispositivo (pixel) di una dimensione bitmap supportata dalla destinazione di rendering.

Sintassi

UINT32 GetMaximumBitmapSize();

Valore restituito

Tipo: UINT32

Dimensioni massime, in pixel, di una dimensione bitmap supportata dalla destinazione di rendering.

Commenti

Questo metodo restituisce le dimensioni massime della trama del dispositivo Direct3D.

Nota I dispositivi del renderer software e WARP restituiscono il valore di 16pixel (16*1024*1024). È possibile creare una trama Direct2D che è questa dimensione, ma non una trama Direct3D che è questa dimensione.
 

Requisiti

   
Client minimo supportato Windows 7, Windows Vista con SP2 e Aggiornamento della piattaforma per Windows Vista [app desktop | App UWP]
Server minimo supportato Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 con SP2 e Platform Update per Windows Server 2008 [app desktop | App UWP]
Piattaforma di destinazione Windows
Intestazione d2d1.h
Libreria D2d1.lib
DLL D2d1.dll

Vedi anche

ID2D1RenderTarget