Metodo ID2D1RenderTarget::D rawGlyphRun (d2d1.h)
Disegna i glifi specificati.
Sintassi
void DrawGlyphRun(
D2D1_POINT_2F baselineOrigin,
[in] const DWRITE_GLYPH_RUN *glyphRun,
[in] ID2D1Brush *foregroundBrush,
DWRITE_MEASURING_MODE measuringMode
);
Parametri
baselineOrigin
Tipo: D2D1_POINT_2F
Origine, in pixel indipendenti dal dispositivo, della linea di base dei glifi.
[in] glyphRun
Tipo: const DWRITE_GLYPH_RUN*
Glifi di cui eseguire il rendering.
[in] foregroundBrush
Tipo: ID2D1Brush*
Pennello utilizzato per disegnare i glifi specificati.
measuringMode
Tipo: DWRITE_MEASURING_MODE
Valore che indica come vengono usate le metriche del glifo per misurare il testo quando viene formattato. Il valore predefinito è DWRITE_MEASURING_MODE_NATURAL.
Valore restituito
nessuno
Osservazioni
Questo metodo non restituisce un codice di errore in caso di errore. Per determinare se un'operazione di disegno (ad esempio DrawGlyphRun) non è riuscita, controllare il risultato restituito dai metodi ID2D1RenderTarget::EndDraw o ID2D1RenderTarget::Flush .
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Client minimo supportato | Windows 7, Windows Vista con SP2 e Aggiornamento della piattaforma per Windows Vista [app desktop | App UWP] |
Server minimo supportato | Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 con SP2 e Platform Update per Windows Server 2008 [app desktop | App UWP] |
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | d2d1.h |
Libreria | D2d1.lib |
DLL | D2d1.dll |