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Metodo ID2D1PathGeometry::Open (d2d1.h)

Recupera il sink geometry utilizzato per popolare la geometria del percorso con figure e segmenti.

Sintassi

HRESULT Open(
  [out] ID2D1GeometrySink **geometrySink
);

Parametri

[out] geometrySink

Tipo: ID2D1GeometrySink**

Quando termina, geometrySink contiene l'indirizzo di un puntatore al sink geometry utilizzato per popolare la geometria del percorso con figure e segmenti. Questo parametro viene passato non inizializzato.

Valore restituito

Tipo: HRESULT

Se questo metodo ha esito positivo, restituisce S_OK. In caso contrario, restituisce un codice di errore HRESULT .

Commenti

Poiché le geometrie di percorso non sono modificabili e possono essere popolate una sola volta, è un errore chiamare Open in una geometria di percorso più volte.

Si noti che per impostazione predefinita la modalità di riempimento è D2D1_FILL_MODE_ALTERNATE. Per impostare la modalità di riempimento, chiama SetFillMode prima della prima chiamata a BeginFigure. In caso contrario, il sink geometry verrà inserito in uno stato di errore.

Esempio

L'esempio seguente crea un oggetto ID2D1PathGeometry, recupera un sink e usa il sink per definire una forma clessidra. Per l'esempio completo, vedere Come disegnare e riempire una forma complessa.

ID2D1GeometrySink *pSink = NULL;


// Create a path geometry.
if (SUCCEEDED(hr))
{
    hr = m_pD2DFactory->CreatePathGeometry(&m_pPathGeometry);

    if (SUCCEEDED(hr))
    {
        // Write to the path geometry using the geometry sink.
        hr = m_pPathGeometry->Open(&pSink);

        if (SUCCEEDED(hr))
        {
            pSink->BeginFigure(
                D2D1::Point2F(0, 0),
                D2D1_FIGURE_BEGIN_FILLED
                );

            pSink->AddLine(D2D1::Point2F(200, 0));

            pSink->AddBezier(
                D2D1::BezierSegment(
                    D2D1::Point2F(150, 50),
                    D2D1::Point2F(150, 150),
                    D2D1::Point2F(200, 200))
                );

            pSink->AddLine(D2D1::Point2F(0, 200));

            pSink->AddBezier(
                D2D1::BezierSegment(
                    D2D1::Point2F(50, 150),
                    D2D1::Point2F(50, 50),
                    D2D1::Point2F(0, 0))
                );

            pSink->EndFigure(D2D1_FIGURE_END_CLOSED);

            hr = pSink->Close();
        }
        SafeRelease(&pSink);
    }
}

Requisiti

   
Client minimo supportato Windows 7, Windows Vista con SP2 e Aggiornamento della piattaforma per Windows Vista [app desktop | App UWP]
Server minimo supportato Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 con SP2 e Platform Update per Windows Server 2008 [app desktop | App UWP]
Piattaforma di destinazione Windows
Intestazione d2d1.h
Libreria D2d1.lib
DLL D2d1.dll

Vedi anche

ID2D1PathGeometry