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Metodo ID2D1Geometry::ComputeArea(constD2D1_MATRIX_3X2_F&,FLOAT,FLOAT*) (d2d1.h)

Calcola l'area della geometria dopo che è stata trasformata dalla matrice specificata e appiattita usando la tolleranza specificata.

Sintassi

HRESULT ComputeArea(
  const D2D1_MATRIX_3X2_F & worldTransform,
  FLOAT                     flatteningTolerance,
  FLOAT                     *area
);

Parametri

worldTransform

Tipo: [in] const D2D1_MATRIX_3X2_F &

Trasformazione da applicare a questa geometria prima di calcolarne l'area.

flatteningTolerance

Tipo: [in] FLOAT

Errore massimo consentito quando si costruisce un'approssimazione poligonale della geometria. Nessun punto nella rappresentazione poligonale si differenzia dalla geometria originale in base alla tolleranza di appiattimento. Valori inferiori producono risultati più precisi ma possono rallentare l'esecuzione.

area

Tipo: [out] FLOAT*

Quando questo metodo viene restituito, contiene un puntatore all'area della versione trasformata, appiattita di questa geometria. È necessario allocare l'archiviazione per questo parametro.

Valore restituito

Tipo: HRESULT

Se questo metodo ha esito positivo, restituisce S_OK. In caso contrario, restituisce un codice di errore HRESULT .

Requisiti

Requisito Valore
Client minimo supportato Windows 7, Windows Vista con SP2 e Aggiornamento della piattaforma per Windows Vista [app desktop | App UWP]
Server minimo supportato Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 con SP2 e Platform Update per Windows Server 2008 [app desktop | App UWP]
Piattaforma di destinazione Windows
Intestazione d2d1.h
Libreria D2d1.lib
DLL D2d1.dll

Vedi anche

ID2D1Geometry