Metodo ID2D1DCRenderTarget::BindDC (d2d1.h)
Associa la destinazione di rendering al contesto del dispositivo a cui genera comandi di disegno.
Sintassi
HRESULT BindDC(
const HDC hDC,
[in] const RECT *pSubRect
);
Parametri
hDC
Tipo: const HDC
Contesto del dispositivo a cui il rendering genera comandi di disegno.
[in] pSubRect
Tipo: const RECT*
Dimensioni dell'handle in un contesto del dispositivo (HDC) a cui è associata la destinazione di rendering.
Valore restituito
Tipo: HRESULT
Se questo metodo ha esito positivo, restituisce S_OK. In caso contrario, restituisce un codice di errore HRESULT .
Commenti
Prima di poter eseguire il rendering con la destinazione di rendering del controller di dominio, è necessario usare il metodo BindDC per associarlo a un controller di dominio GDI. Questa operazione viene eseguita ogni volta che si usa un controller di dominio diverso o le dimensioni dell'area da disegnare alle modifiche.
Esempio
Nel codice precedente , m_pD2DFactory è un puntatore a un ID2D1Factory e m_pDCRT è un puntatore a un ID2D1DCRenderTarget.
L'esempio di codice successivo associa un controller di dominio all'ID2D1DCRenderTarget.
HRESULT DemoApp::OnRender(const PAINTSTRUCT &ps)
{
// Get the dimensions of the client drawing area.
GetClientRect(m_hwnd, &rc);
// Bind the DC to the DC render target.
hr = m_pDCRT->BindDC(ps.hdc, &rc);
Requisiti
Client minimo supportato | Windows 7, Windows Vista con SP2 e Aggiornamento della piattaforma per Windows Vista [app desktop | App UWP] |
Server minimo supportato | Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 con SP2 e Platform Update per Windows Server 2008 [app desktop | App UWP] |
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | d2d1.h |
Libreria | D2d1.lib |
DLL | D2d1.dll |