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AUDIO_EFFECT struttura (audioclient.h)

Rappresenta un effetto audio.

Sintassi

typedef struct AUDIO_EFFECT {
  GUID               id;
  BOOL               canSetState;
  AUDIO_EFFECT_STATE state;
} AUDIO_EFFECT;

Members

id

Identificatore GUID per un effetto audio. I GUID dell'effetto audio sono definiti in ksmedia.h.

canSetState

Valore booleano che specifica se è possibile modificare lo stato dell'effetto.

state

Membro dell'enumerazione AUDIO_EFFECT_STATE che specifica lo stato dell'effetto audio.

Commenti

Ottenere un elenco di strutture AUDIO_EFFECT chiamando IAudioEffectsManager::GetAudioEffects.

Requisiti

Requisito Valore
Client minimo supportato Windows Build 22000
Intestazione audioclient.h

Vedi anche

IAudioEffectsManager::GetAudioEffects