Metodo IAudioViewManagerService::SetAudioStreamWindow (audioclient.h)
Associa l'handle di finestra
Sintassi
HRESULT SetAudioStreamWindow(
HWND hwnd
);
Parametri
hwnd
HWND a cui è associato il flusso audio.
Osservazioni
Un'app può scegliere di associare flussi audio a una determinata finestra dell'app per una corretta rappresentazione della posizione audio in uno scenario di realtà mista
Ottenere un'istanza del IAudioViewManagerService chiamando GetService nell'istanza di IAudioClient che rappresenta il flusso a cui si vuole associare una finestra. Nell'esempio di codice seguente viene illustrato come creare un flusso audio nell'endpoint di rendering audio predefinito e associarlo a un HWND.
#include <audioclient.h>
HRESULT CreateAudioStreamAndAttachToHwnd(_In_ HWND hwnd, _Out_ IAudioClient **audioStream)
{
wil::com_ptr_nothrow<IMMDeviceEnumerator> enumerator;
RETURN_IF_FAILED(CoCreateInstance(__uuidof(IMMDeviceEnumerator),
NULL,
CLSCTX_ALL,
IID_PPV_ARGS(&enumerator)));
wil::com_ptr_nothrow<IMMDevice> device;
RETURN_IF_FAILED(enumerator->GetDefaultAudioEndpoint(eRender, eConsole, &device));
wil::com_ptr_nothrow<IAudioClient> audioClient;
RETURN_IF_FAILED(device->Activate(__uuidof(IAudioClient),
CLSCTX_ALL,
NULL,
(void**)&audioClient));
wil::unique_cotaskmem_ptr<WAVEFORMATEX> wfx;
RETURN_IF_FAILED(audioClient->GetMixFormat(wil::out_param_ptr<WAVEFORMATEX**>(wfx)));
constexpr REFERENCE_TIME hnsRequestedDuration = 10000000;
RETURN_IF_FAILED(audioClient->Initialize(AUDCLNT_SHAREMODE_SHARED,
0,
hnsRequestedDuration,
0,
wfx.get(),
NULL));
wil::com_ptr_nothrow<IAudioViewManagerService> audioViewManagerService;
RETURN_IF_FAILED(audioClient->GetService(IID_PPV_ARGS(&audioViewManagerService)));
RETURN_IF_FAILED(audioViewManagerService->SetAudioStreamWindow(hwnd));
*audioStream = spAudioClient.detach();
return S_OK;
}
Fabbisogno
Requisito | Valore |
---|---|
client minimo supportato | Windows Build 22621 |
server minimo supportato | Windows Server, versione 23H2 |
intestazione |
audioclient.h |