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Gestione animazioni Di Windows

Panoramica della tecnologia Windows Animation Manager.

Per sviluppare Windows Animation Manager, sono necessarie queste intestazioni:

Per indicazioni sulla programmazione per questa tecnologia, vedere:

Enumerazioni

 
UI_ANIMATION_DEPENDENCIES

Definisce quali aspetti di un interpolatore dipendono da un determinato input.
UI_ANIMATION_IDLE_BEHAVIOR

Definisce il comportamento di un timer quando la gestione animazioni è inattiva.
UI_ANIMATION_MANAGER_STATUS

Definisce lo stato dell'attività di una gestione animazioni.
UI_ANIMATION_MODE

Definisce le modalità di animazione.
UI_ANIMATION_PRIORITY_EFFECT

Definisce i potenziali effetti su uno storyboard se un confronto di priorità restituisce false.
UI_ANIMATION_REPEAT_MODE

Definisce il modello per un'iterazione del ciclo.
UI_ANIMATION_ROUNDING_MODE

Definisce le modalità di arrotondamento da utilizzare quando il valore di una variabile di animazione viene convertito da un tipo a virgola mobile a un tipo integer.
UI_ANIMATION_SCHEDULING_RESULT

Definisce i risultati per la pianificazione dello storyboard.
UI_ANIMATION_SLOPE

Definisce le caratteristiche della pendenza dell'animazione.
UI_ANIMATION_STORYBOARD_STATUS

Definisce lo stato di uno storyboard.
UI_ANIMATION_TIMER_CLIENT_STATUS

Definisce lo stato dell'attività per il client di un timer.
UI_ANIMATION_UPDATE_RESULT

Definisce i risultati per gli aggiornamenti dell'animazione.

Funzioni

 
Abbandonare

Termina lo storyboard, rilascia tutte le variabili di animazione correlate e rimuove lo storyboard dalla pianificazione. (IUIAnimationStoryboard.Abandon)
Abbandonare

Termina lo storyboard, rilascia tutte le variabili di animazione correlate e rimuove lo storyboard dalla pianificazione. (IUIAnimationStoryboard2.Abandon)
AbandonAllStoryboards

Abbandona tutti gli storyboard attivi. (IUIAnimationManager.AbandonAllStoryboards)
AbandonAllStoryboards

Abbandona tutti gli storyboard attivi. (IUIAnimationManager2.AbandonAllStoryboards)
AddCubic

Aggiunge un segmento polinomiale cubico che descrive la forma di una curva di transizione alla funzione di animazione.
AddKeyframeAfterTransition

Aggiunge un fotogramma chiave alla fine della transizione specificata. (IUIAnimationStoryboard.AddKeyframeAfterTransition)
AddKeyframeAfterTransition

Aggiunge un fotogramma chiave alla fine della transizione specificata. (IUIAnimationStoryboard2.AddKeyframeAfterTransition)
AddKeyframeAtOffset

Aggiunge un fotogramma chiave in corrispondenza dell'offset specificato da un fotogramma chiave esistente. (IUIAnimationStoryboard.AddKeyframeAtOffset)
AddKeyframeAtOffset

Aggiunge un fotogramma chiave in corrispondenza dell'offset specificato da un fotogramma chiave esistente. (IUIAnimationStoryboard2.AddKeyframeAtOffset)
AddSinusoidal

Aggiunge un segmento sinusoidale che descrive la forma di una curva di transizione alla funzione di animazione.
AddTransition

Aggiunge una transizione allo storyboard. (IUIAnimationStoryboard.AddTransition)
AddTransition

Aggiunge una transizione allo storyboard. (IUIAnimationStoryboard2.AddTransition)
AddTransitionAtKeyframe

Aggiunge una transizione che inizia in corrispondenza del fotogramma chiave specificato. (IUIAnimationStoryboard.AddTransitionAtKeyframe)
AddTransitionAtKeyframe

Aggiunge una transizione che inizia in corrispondenza del fotogramma chiave specificato. (IUIAnimationStoryboard2.AddTransitionAtKeyframe)
AddTransitionBetweenKeyframes

Aggiunge una transizione tra due fotogrammi chiave. (IUIAnimationStoryboard.AddTransitionBetweenKeyframes)
AddTransitionBetweenKeyframes

Aggiunge una transizione tra due fotogrammi chiave. (IUIAnimationStoryboard2.AddTransitionBetweenKeyframes)
ClearTimerClientEventHandler

Cancella il gestore per gli eventi di modifica dello stato del client timer.
Concludere

Completa l'iterazione corrente di un ciclo di fotogrammi chiave in corso (dove il ciclo è impostato su UI_ANIMATION_REPEAT_INDEFINITELY), termina il ciclo e continua con lo storyboard. (IUIAnimationStoryboard.Conclude)
Concludere

Completa l'iterazione corrente di un ciclo di fotogrammi chiave in corso (dove il ciclo è impostato su UI_ANIMATION_REPEAT_INDEFINITELY), termina il ciclo e continua con lo storyboard. (IUIAnimationStoryboard2.Conclude)
CreateAccelerateDecelerateTransition

Crea una transizione accelerata-decelerazione.
CreateAccelerateDecelerateTransition

Crea una transizione scalare accelerata e decelerata.
CreateAnimationVariable

Crea una nuova variabile di animazione. (IUIAnimationManager.CreateAnimationVariable)
CreateAnimationVariable

Crea una nuova variabile di animazione. (IUIAnimationManager2.CreateAnimationVariable)
CreateAnimationVectorVariable

Crea una nuova variabile di animazione per ogni dimensione specificata.
CreateConstantTransition

Crea una transizione costante.
CreateConstantTransition

Crea una transizione scalare costante.
CreateCubicBezierLinearTransition

Crea una transizione scalare lineare di Bézier cubica.
CreateCubicBezierLinearVectorTransition

Crea una transizione di vettore lineare Bézier cubica per ogni dimensione specificata.
CreateCubicTransition

Crea una transizione cubica.
CreateCubicTransition

Crea una transizione scalare cubica.
CreateCubicVectorTransition

Crea una transizione vettoriale cubica per ogni dimensione specificata.
CreateDiscreteTransition

Crea una transizione discreta.
CreateDiscreteTransition

Crea una transizione scalare discreta.
CreateDiscreteVectorTransition

Crea una transizione vettore discreta per ogni dimensione specificata.
CreateInstantaneousTransition

Crea una transizione istantanea.
CreateInstantaneousTransition

Crea una transizione scalare istantanea.
CreateInstantaneousVectorTransition

Crea una transizione immediata del vettore per ogni dimensione specificata.
CreateLinearTransition

Crea una transizione lineare.
CreateLinearTransition

Crea una transizione scalare lineare.
CreateLinearTransitionFromSpeed

Crea una transizione lineare-velocità.
CreateLinearTransitionFromSpeed

Crea una transizione scalare a velocità lineare.
CreateLinearVectorTransition

Crea una transizione vettoriale lineare nella dimensione specificata.
CreateLinearVectorTransitionFromSpeed

Crea una transizione del vettore lineare-velocità nella dimensione specificata.
CreateParabolicTransitionFromAcceleration

Crea una transizione parabolico-accelerazione.
CreateParabolicTransitionFromAcceleration

Crea una transizione scalare parabolico-accelerazione.
CreateReversalTransition

Crea una transizione di inversione.
CreateReversalTransition

Crea una transizione scalare di inversione.
CreateSinusoidalTransitionFromRange

Crea una transizione di intervallo sinusoidale, con un intervallo specificato di oscillazioni.
CreateSinusoidalTransitionFromRange

Crea una transizione scalare a intervalli sinusoidali con un intervallo di oscillazioni specificato.
CreateSinusoidalTransitionFromVelocity

Crea una transizione sinusoidale-velocità, con un'ampiezza determinata dalla velocità iniziale.
CreateSinusoidalTransitionFromVelocity

Crea una transizione scalare sinusoidale in cui l'ampiezza è determinata dalla velocità iniziale.
CreateSmoothStopTransition

Crea una transizione senza interruzioni.
CreateSmoothStopTransition

Crea una transizione scalare senza interruzione.
CreateStoryboard

Crea un nuovo storyboard. (IUIAnimationManager.CreateStoryboard)
CreateStoryboard

Crea un nuovo storyboard. (IUIAnimationManager2.CreateStoryboard)
CreateTransition

Crea una transizione da un interpolatore personalizzato.
CreateTransition

Crea una transizione da un interpolatore personalizzato per una determinata dimensione.
Disabilita

Disabilita il timer di animazione.
Attiva

Abilita il timer di animazione.
EstimateNextEventTime

Recupera una stima dell'intervallo di tempo prima dell'evento di animazione successivo.
Fine

Completa lo storyboard entro il tempo specificato, comprimendo lo storyboard, se necessario. (IUIAnimationStoryboard.Finish)
Fine

Completa lo storyboard entro il tempo specificato, comprimendo lo storyboard, se necessario. (IUIAnimationStoryboard2.Finish)
FinishAllStoryboards

Completa tutti gli storyboard attivi entro l'intervallo di tempo specificato. (IUIAnimationManager.FinishAllStoryboards)
FinishAllStoryboards

Completa tutti gli storyboard attivi entro l'intervallo di tempo specificato. (IUIAnimationManager2.FinishAllStoryboards)
GetCurrentStoryboard

Ottiene lo storyboard che attualmente anima la variabile di animazione.
GetCurrentStoryboard

Ottiene lo storyboard attivo per la variabile di animazione.
GetCurve

Ottiene la curva di animazione della variabile di animazione.
GetDependencies

Ottiene gli aspetti dell'interpolatore che dipendono dal valore iniziale o dalla velocità passata a SetInitialValueAndVelocity o che dipendono dalla durata passata a SetDuration.
GetDependencies

Per la dimensione specificata, GetDependencies recupera gli aspetti dell'interpolatore che dipendono dal valore o dalla velocità iniziale passati al metodo IUIAnimationInterpolator2::SetInitialValueAndVelocity o alla durata passata al metodo IUIAnimationInterpolator2::SetDuration.
GetDimension

Ottiene il numero di dimensioni che richiedono l'interpolazione.
GetDimension

Ottiene il numero di dimensioni in cui la variabile di animazione ha una transizione specificata.
GetDimension

Ottiene il numero di dimensioni in cui deve essere animata la variabile di animazione.
GetDuration

Ottiene la durata di una transizione.
GetDuration

Ottiene la durata di una transizione per la dimensione specificata.
GetDuration

Ottiene la durata della transizione. (IUIAnimationTransition.GetDuration)
GetDuration

Ottiene la durata della transizione. (IUIAnimationTransition2.GetDuration)
GetElapsedTime

Ottiene il tempo trascorso dopo l'avvio della riproduzione dello storyboard. (IUIAnimationStoryboard.GetElapsedTime)
GetElapsedTime

Ottiene il tempo trascorso dopo l'avvio della riproduzione dello storyboard. (IUIAnimationStoryboard2.GetElapsedTime)
GetFinalIntegerValue

Ottiene il valore finale della variabile di animazione come intero. Questo è il valore dopo che tutte le animazioni pianificate sono state completate.
GetFinalIntegerValue

Ottiene il valore intero finale della variabile di animazione. Questo è il valore dopo che tutte le animazioni pianificate sono state completate.
GetFinalIntegerVectorValue

Ottiene il valore intero finale della variabile di animazione per la dimensione specificata. Questo è il valore dopo che tutte le animazioni pianificate sono state completate.
GetFinalValue

Ottiene il valore finale alla fine della transizione.
GetFinalValue

Ottiene il valore finale alla fine della transizione per la dimensione specificata.
GetFinalValue

Ottiene il valore finale della variabile di animazione. Questo è il valore dopo che tutte le animazioni pianificate sono state completate. (IUIAnimationVariable.GetFinalValue)
GetFinalValue

Ottiene il valore finale della variabile di animazione. Questo è il valore dopo che tutte le animazioni pianificate sono state completate. (IUIAnimationVariable2.GetFinalValue)
GetFinalVectorValue

Ottiene il valore finale della variabile di animazione per la dimensione specificata. Questo è il valore dopo che tutte le animazioni pianificate sono state completate.
GetIntegerValue

Ottiene il valore corrente della variabile di animazione come intero.
GetIntegerValue

Ottiene il valore intero della variabile di animazione.
GetIntegerVectorValue

Ottiene il valore integer della variabile di animazione per la dimensione specificata.
GetPreviousIntegerValue

Ottiene il valore precedente della variabile di animazione come intero. Questo è il valore della variabile di animazione prima dell'aggiornamento più recente.
GetPreviousIntegerValue

Ottiene il valore intero precedente della variabile di animazione nella dimensione specificata. Questo è il valore della variabile di animazione prima dell'aggiornamento più recente.
GetPreviousIntegerVectorValue

Ottiene il valore intero precedente della variabile di animazione per la dimensione specificata. Questo è il valore della variabile di animazione prima dell'aggiornamento più recente.
GetPreviousValue

Ottiene il valore precedente della variabile di animazione. Questo è il valore della variabile di animazione prima dell'aggiornamento più recente. (IUIAnimationVariable.GetPreviousValue)
GetPreviousValue

Ottiene il valore precedente della variabile di animazione. Questo è il valore della variabile di animazione prima dell'aggiornamento più recente. (IUIAnimationVariable2.GetPreviousValue)
GetPreviousVectorValue

Ottiene il valore precedente della variabile di animazione per la dimensione specificata. Questo è il valore della variabile di animazione prima dell'aggiornamento più recente.
GetPrimitiveInterpolation

Genera un'interpolazione primitiva della curva di animazione specificata.
GetStatus

Ottiene lo stato della gestione animazioni. (IUIAnimationManager.GetStatus)
GetStatus

Ottiene lo stato della gestione animazioni. (IUIAnimationManager2.GetStatus)
GetStatus

Ottiene lo stato dello storyboard. (IUIAnimationStoryboard.GetStatus)
GetStatus

Ottiene lo stato dello storyboard. (IUIAnimationStoryboard2.GetStatus)
GetStoryboardFromTag

Ottiene lo storyboard con il tag specificato. (IUIAnimationManager.GetStoryboardFromTag)
GetStoryboardFromTag

Ottiene lo storyboard con il tag specificato. (IUIAnimationManager2.GetStoryboardFromTag)
GetTag

Ottiene il tag per uno storyboard. (IUIAnimationStoryboard.GetTag)
GetTag

Ottiene il tag per uno storyboard. (IUIAnimationStoryboard2.GetTag)
GetTag

Ottiene il tag per una variabile di animazione.
GetTag

Ottiene il tag della variabile di animazione.
GetTime

Ottiene l'ora corrente.
GetValue

Ottiene il valore corrente della variabile di animazione.
GetValue

Ottiene il valore della variabile di animazione.
GetVariableFromTag

Ottiene la variabile di animazione con il tag specificato. (IUIAnimationManager.GetVariableFromTag)
GetVariableFromTag

Ottiene la variabile di animazione con il tag specificato. (IUIAnimationManager2.GetVariableFromTag)
GetVectorCurve

Ottiene la curva di animazione della variabile di animazione per la dimensione specificata.
GetVectorValue

Ottiene il valore della variabile di animazione nella dimensione specificata.
HasPriority

Determina se una nuova storyboard ha priorità su uno storyboard pianificato.
HasPriority

Determina la priorità relativa tra uno storyboard pianificato e un nuovo storyboard.
HoldVariable

Indirizza lo storyboard per contenere la variabile di animazione specificata al relativo valore finale fino al termine dello storyboard. (IUIAnimationStoryboard.HoldVariable)
HoldVariable

Indirizza lo storyboard per contenere la variabile di animazione specificata al relativo valore finale fino al termine dello storyboard. (IUIAnimationStoryboard2.HoldVariable)
InterpolateValue

Interpola il valore di una variabile di animazione in corrispondenza dell'offset specificato.
InterpolateValue

Interpola il valore di una variabile di animazione in corrispondenza dell'offset specificato e per la dimensione specificata.
InterpolateVelocity

Interpola la velocità o la frequenza di modifica, in corrispondenza dell'offset specificato.
InterpolateVelocity

Interpola la velocità o la frequenza di modifica, in corrispondenza dell'offset specificato per la dimensione specificata.
IsDurationKnown

Determina se la durata di una transizione è attualmente nota.
IsDurationKnown

Determina se la durata di una transizione è nota.
IsEnabled

Determina se il timer è attualmente abilitato.
OnCurveChanged

Gestisce gli eventi che si verificano quando la curva di animazione di una variabile di animazione cambia.
OnIntegerValueChanged

Gestisce gli eventi che si verificano quando il valore di una variabile di animazione cambia. (IUIAnimationVariableIntegerChangeHandler.OnIntegerValueChanged)
OnIntegerValueChanged

Gestisce gli eventi che si verificano quando il valore intero di una variabile di animazione cambia nella dimensione specificata.
OnLoopIterationChanged

Gestisce gli eventi di modifica dell'iterazione del ciclo, che si verificano quando un ciclo all'interno di uno storyboard inizia una nuova iterazione.
OnManagerStatusChanged

Gestisce le modifiche dello stato a un gestore di animazioni. (IUIAnimationManagerEventHandler.OnManagerStatusChanged)
OnManagerStatusChanged

Gestisce le modifiche dello stato a un gestore di animazioni. (IUIAnimationManagerEventHandler2.OnManagerStatusChanged)
OnPostUpdate

Gestisce gli eventi che si verificano dopo il completamento di un aggiornamento dell'animazione.
OnPreUpdate

Gestisce gli eventi che si verificano prima dell'inizio di un aggiornamento di animazione.
OnRenderingTooSlow

Gestisce gli eventi che si verificano quando la frequenza dei fotogrammi di rendering per un'animazione scende al di sotto della frequenza minima di fotogrammi desiderata.
OnStoryboardStatusChanged

Gestisce gli eventi che si verificano quando lo stato di un storyboard cambia.
OnStoryboardStatusChanged

Gestisce gli eventi di modifica dello stato dello storyboard.
OnStoryboardUpdated

Gestisce gli eventi che si verificano quando viene aggiornato un storyboard.
OnStoryboardUpdated

Gestisce gli eventi di aggiornamento dello storyboard.
OnTimerClientStatusChanged

Gestisce gli eventi che si verificano quando lo stato del client del timer cambia.
OnUpdate

Gestisce gli eventi di aggiornamento dal timer.
Onvaluechanged

Gestisce gli eventi che si verificano quando il valore di una variabile di animazione cambia. (IUIAnimationVariableChangeHandler.OnValueChanged)
Onvaluechanged

Gestisce gli eventi che si verificano quando il valore di una variabile di animazione cambia nella dimensione specificata.
Sospendi

Sospende tutte le animazioni. (IUIAnimationManager.Pause)
Sospendi

Sospende tutte le animazioni. (IUIAnimationManager2.Pause)
RepeatBetweenKeyframes

Crea un ciclo tra due fotogrammi chiave specificati.
RepeatBetweenKeyframes

Crea un ciclo tra due fotogrammi chiave.
Riprendi

Riprende tutte le animazioni. (IUIAnimationManager.Resume)
Riprendi

Riprende tutte le animazioni. (IUIAnimationManager2.Resume)
Pianificare

Indirizza lo storyboard per pianificare se stesso per giocare. (IUIAnimationStoryboard.Schedule)
Pianificare

Indirizza lo storyboard per pianificare se stesso per giocare. (IUIAnimationStoryboard2.Schedule)
ScheduleTransition

Crea e pianifica uno storyboard di transizione singola. (IUIAnimationManager.ScheduleTransition)
ScheduleTransition

Crea e pianifica uno storyboard a transizione singola. (IUIAnimationManager2.ScheduleTransition)
SetAnimationMode

Imposta la modalità di animazione. (IUIAnimationManager.SetAnimationMode)
SetAnimationMode

Imposta la modalità di animazione. (IUIAnimationManager2.SetAnimationMode)
SetCancelPriorityComparison

Imposta il gestore di confronto priorità da chiamare per determinare se è possibile annullare uno storyboard pianificato.
SetCancelPriorityComparison

Imposta il gestore di confronto priorità che determina se è possibile annullare uno storyboard pianificato.
SetCompressPriorityComparison

Imposta il gestore di confronto priorità da chiamare per determinare se è possibile comprimere uno storyboard pianificato.
SetCompressPriorityComparison

Imposta il gestore di confronto priorità che determina se è possibile comprimere uno storyboard pianificato.
SetConcludePriorityComparison

Imposta il gestore di confronto priorità da chiamare per determinare se è possibile concludere uno storyboard pianificato.
SetConcludePriorityComparison

Imposta il gestore di confronto priorità che determina se è possibile concludere uno storyboard pianificato.
SetDefaultLongestAcceptableDelay

Imposta il ritardo di animazione accettabile predefinito. Questo è il periodo di tempo che può trascorrere prima dell'inizio degli storyboard. (IUIAnimationManager.SetDefaultLongestAcceptableDelay)
SetDefaultLongestAcceptableDelay

Imposta il ritardo di animazione accettabile predefinito. Questo è il periodo di tempo che può trascorrere prima dell'inizio degli storyboard. (IUIAnimationManager2.SetDefaultLongestAcceptableDelay)
SetDuration

Imposta la durata della transizione.
SetDuration

Imposta la durata della transizione nella dimensione specificata.
SetFrameRateThreshold

Imposta la frequenza dei fotogrammi al di sotto della quale il timer notifica all'applicazione che il rendering è troppo lento.
SetInitialValue

Imposta il valore iniziale per la transizione.
SetInitialValue

Imposta il valore iniziale della transizione.
SetInitialValueAndVelocity

Imposta il valore iniziale e la velocità all'inizio della transizione.
SetInitialValueAndVelocity

Imposta il valore iniziale e la velocità della transizione per la dimensione specificata.
SetInitialVectorValue

Imposta il valore iniziale della transizione per ogni dimensione specificata nella variabile di animazione.
SetInitialVectorVelocity

Imposta la velocità iniziale della transizione per ogni dimensione specificata nella variabile di animazione.
SetInitialVelocity

Imposta la velocità iniziale per la transizione.
SetInitialVelocity

Imposta la velocità iniziale della transizione.
SetLongestAcceptableDelay

Imposta il ritardo accettabile più lungo prima dell'inizio dello storyboard pianificato. (IUIAnimationStoryboard.SetLongestAcceptableDelay)
SetLongestAcceptableDelay

Imposta il ritardo accettabile più lungo prima dell'inizio dello storyboard pianificato. (IUIAnimationStoryboard2.SetLongestAcceptableDelay)
SetLowerBound

Imposta il limite inferiore (piano) per la variabile di animazione. Il valore della variabile di animazione non deve essere inferiore al valore specificato.
SetLowerBound

Imposta il limite inferiore (piano) per il valore della variabile di animazione. Il valore della variabile di animazione non deve essere inferiore al valore specificato.
SetLowerBoundVector

Imposta il valore del limite inferiore (piano) di ogni dimensione specificata per la variabile di animazione. Il valore di ogni variabile di animazione non deve essere inferiore al limite inferiore.
SetManagerEventHandler

Specifica un gestore per gli aggiornamenti dello stato di Gestione animazioni. (IUIAnimationManager.SetManagerEventHandler)
SetManagerEventHandler

Specifica un gestore per gli aggiornamenti dello stato di Gestione animazioni. (IUIAnimationManager2.SetManagerEventHandler)
SetRoundingMode

Specifica la modalità di arrotondamento per la variabile di animazione.
SetRoundingMode

Imposta la modalità di arrotondamento della variabile di animazione.
SetSkipDuration

Specifica un offset dall'inizio di uno storyboard in corrispondenza del quale iniziare l'animazione.
SetStoryboardEventHandler

Specifica un gestore per gli eventi dello storyboard. (IUIAnimationStoryboard.SetStoryboardEventHandler)
SetStoryboardEventHandler

Specifica un gestore per gli eventi dello storyboard. (IUIAnimationStoryboard2.SetStoryboardEventHandler)
SetTag

Imposta il tag per lo storyboard. (IUIAnimationStoryboard.SetTag)
SetTag

Imposta il tag per lo storyboard. (IUIAnimationStoryboard2.SetTag)
SetTag

Imposta il tag per una variabile di animazione.
SetTag

Imposta il tag della variabile di animazione.
SetTimerClientEventHandler

Specifica un gestore per gli eventi di modifica dello stato del client timer.
SetTimerEventHandler

Specifica un gestore eventi timer.
SetTimerUpdateHandler

Specifica un gestore di aggiornamento timer.
SetTrimPriorityComparison

Imposta il gestore di confronto priorità da chiamare per determinare se è possibile tagliare uno storyboard pianificato.
SetTrimPriorityComparison

Imposta il gestore di confronto priorità che determina se è possibile tagliare uno storyboard pianificato.
SetUpperBound

Imposta un limite superiore (soffitto) per la variabile di animazione. Il valore della variabile di animazione non deve aumentare al di sopra del valore specificato.
SetUpperBound

Imposta il limite superiore (soffitto) per il valore della variabile di animazione. Il valore della variabile di animazione non deve aumentare al di sopra del valore specificato.
SetUpperBoundVector

Imposta il valore limite superiore (soffitto) di ogni dimensione specificata per la variabile di animazione. Il valore di ogni variabile di animazione non deve essere superiore al limite superiore.
SetVariableChangeHandler

Specifica un gestore di modifiche delle variabili. Questo gestore riceve una notifica delle modifiche apportate al valore della variabile di animazione.
SetVariableChangeHandler

Specifica un gestore per le modifiche apportate al valore della variabile di animazione.
SetVariableCurveChangeHandler

Specifica un gestore per le modifiche alla curva di animazione della variabile di animazione.
SetVariableIntegerChangeHandler

Specifica un gestore delle modifiche di variabili integer. Questo gestore riceve una notifica delle modifiche apportate al valore intero della variabile di animazione.
SetVariableIntegerChangeHandler

Specifica un gestore per le modifiche al valore intero della variabile di animazione.
Arresto

Arresta la gestione animazioni e tutti gli oggetti associati. (IUIAnimationManager.Shutdown)
Arresto

Arresta la gestione animazioni e tutti gli oggetti associati. (IUIAnimationManager2.Shutdown)
Aggiornamento

Aggiornamenti i valori di tutte le variabili di animazione. (IUIAnimationManager.Update)
Aggiornamento

Aggiornamenti i valori di tutte le variabili di animazione. (IUIAnimationManager2.Update)

Interfacce

 
IUIAnimationInterpolator

Definisce i metodi per la creazione di un interpolatore personalizzato.
IUIAnimationInterpolator2

Estende l'interfaccia IUIAnimationInterpolator che definisce i metodi per la creazione di un interpolatore personalizzato. IUIAnimationInterpolator2 supporta l'interpolazione in una determinata dimensione.
IUIAnimationLoopIterationChangeHandler2

Definisce un metodo per la gestione degli eventi di iterazione del ciclo storyboard.
IUIAnimationManager

Definisce la gestione animazioni, che fornisce un'interfaccia centrale per la creazione e la gestione delle animazioni.
IUIAnimationManager2

Definisce una gestione animazioni, che fornisce un'interfaccia centrale per la creazione e la gestione di animazioni in più dimensioni.
IUIAnimationManagerEventHandler

Definisce un metodo per la gestione degli aggiornamenti dello stato a una gestione animazioni.
IUIAnimationManagerEventHandler2

Definisce un metodo per la gestione degli aggiornamenti a una gestione animazioni.
IUIAnimationPrimitiveInterpolation

Definisce un metodo che consente a un interpolatore personalizzato di fornire informazioni sulla transizione, sotto forma di curva polinomiale cubica, al gestore dell'animazione.
IUIAnimationPriorityComparison

Definisce un metodo per il confronto di priorità usato da Gestione animazioni per risolvere i conflitti di pianificazione.
IUIAnimationPriorityComparison2

Definisce un metodo che risolve i conflitti di pianificazione tramite il confronto tra priorità.
IUIAnimationStoryboard

Definisce uno storyboard, che contiene un gruppo di transizioni sincronizzate rispetto all'altra.
IUIAnimationStoryboard2

Definisce uno storyboard, che contiene un gruppo di transizioni sincronizzate rispetto all'altra. In questa sezioneTopicDescriptionAbandon MethodTermina lo storyboard, rilascia tutte le variabili di animazione correlate e rimuove lo storyboard dalla pianificazione. AddKeyframeAfterTransition MethodAdds un fotogramma chiave alla fine della transizione specificata. AddKeyframeAtOffset MethodAdds un fotogramma chiave in corrispondenza dell'offset specificato da un fotogramma chiave esistente. AddTransition MethodAdds una transizione allo storyboard. AddTransitionAtKeyframe MethodAdds una transizione che inizia in corrispondenza del fotogramma chiave specificato. AddTransitionBetweenKeyframes MethodAdds una transizione tra due fotogrammi chiave. Conclude MethodCompletes l'iterazione corrente di un ciclo keyframe in corso (dove il ciclo è impostato su UI_ANIMATION_REPEAT_INDEFINITELY), termina il ciclo e continua con lo storyboard. Finish MethodFinishe lo storyboard entro l'ora specificata, comprimendo lo storyboard, se necessario. GetElapsedTime Method Consente di ottenere il tempo trascorso dall'inizio della riproduzione dello storyboard. Metodo GetStatus Consente di ottenere lo stato dello storyboard. Metodo GetTagGetta il tag per uno storyboard. HoldVariable MethodDirects lo storyboard per contenere la variabile di animazione specificata al valore finale fino al termine dello storyboard. RepeatBetweenKeyframes MethodCrea un ciclo tra due fotogrammi chiave. Pianifica MethodDirects lo storyboard per pianificare se stesso per la riproduzione. Metodo SetSkipDurationSpecifica un offset dall'inizio di uno storyboard in corrispondenza del quale iniziare l'animazione. SetLongestAcceptableDelay MethodSet il ritardo accettabile più lungo prima dell'inizio dello storyboard pianificato. SetStoryboardEventHandler MethodSpecifica un gestore per gli eventi dello storyboard. SetTag MethodSets il tag per lo storyboard. .
IUIAnimationStoryboardEventHandler

Definisce i metodi per la gestione dello stato e gli eventi di aggiornamento per uno storyboard.
IUIAnimationStoryboardEventHandler2

Definisce i metodi per la gestione degli eventi dello storyboard.
IUIAnimationTimer

Definisce un timer di animazione, che fornisce servizi per la gestione dell'intervallo di animazione.
IUIAnimationTimerClientEventHandler

Definisce un metodo per la gestione degli eventi correlati alle modifiche apportate allo stato del client timer.
IUIAnimationTimerEventHandler

Definisce i metodi per la gestione degli eventi di temporizzazione.
IUIAnimationTimerUpdateHandler

Definisce i metodi per la gestione degli eventi di aggiornamento temporale.
IUIAnimationTransition

Definisce una transizione, che determina il modo in cui una variabile di animazione cambia nel tempo.
IUIAnimationTransition2

Estende l'interfaccia IUIAnimationTransition che definisce una transizione. Una transizione IUIAnimationTransition2 determina il modo in cui una variabile di animazione cambia nel tempo in una determinata dimensione.
IUIAnimationTransitionFactory

Definisce un metodo per la creazione di transizioni da interpolatori personalizzati.
IUIAnimationTransitionFactory2

Definisce un metodo per la creazione di transizioni da interpolatori personalizzati. supporta la creazione di transizioni in una dimensione specificata.
IUIAnimationTransitionLibrary

Definisce una libreria di transizioni standard.
IUIAnimationTransitionLibrary2

Definisce una libreria di transizioni standard per una dimensione specificata.
IUIAnimationVariable

Definisce una variabile di animazione, che rappresenta un elemento visivo che può essere animato.
IUIAnimationVariable2

Definisce una variabile di animazione, che rappresenta un elemento visivo che può essere animato in più dimensioni.
IUIAnimationVariableChangeHandler

Definisce un metodo per la gestione degli eventi correlati agli aggiornamenti delle variabili di animazione.
IUIAnimationVariableChangeHandler2

Definisce un metodo per la gestione degli eventi di aggiornamento delle variabili di animazione. IUIAnimationVariableChangeHandler2 gestisce gli eventi che si verificano in una dimensione specificata.
IUIAnimationVariableCurveChangeHandler2

Definisce un metodo per la gestione degli eventi di aggiornamento della curva di animazione.
IUIAnimationVariableIntegerChangeHandler

Definisce un metodo per la gestione degli eventi di aggiornamento delle variabili di animazione.
IUIAnimationVariableIntegerChangeHandler2

Definisce un metodo per la gestione degli eventi di aggiornamento delle variabili di animazione. IUIAnimationVariableIntegerChangeHandler2 gestisce gli eventi che si verificano in una dimensione specificata.

Strutture

 
__MIDL___MIDL_itf_UIAnimation_0000_0002_0003

Definisce un fotogramma chiave, che rappresenta un offset temporale all'interno di uno storyboard.