Gestione animazioni Di Windows
Panoramica della tecnologia Windows Animation Manager.
Per sviluppare Windows Animation Manager, sono necessarie queste intestazioni:
Per indicazioni sulla programmazione per questa tecnologia, vedere:
Enumerazioni
UI_ANIMATION_DEPENDENCIES Definisce quali aspetti di un interpolatore dipendono da un determinato input. |
UI_ANIMATION_IDLE_BEHAVIOR Definisce il comportamento di un timer quando la gestione animazioni è inattiva. |
UI_ANIMATION_MANAGER_STATUS Definisce lo stato dell'attività di una gestione animazioni. |
UI_ANIMATION_MODE Definisce le modalità di animazione. |
UI_ANIMATION_PRIORITY_EFFECT Definisce i potenziali effetti su uno storyboard se un confronto di priorità restituisce false. |
UI_ANIMATION_REPEAT_MODE Definisce il modello per un'iterazione del ciclo. |
UI_ANIMATION_ROUNDING_MODE Definisce le modalità di arrotondamento da utilizzare quando il valore di una variabile di animazione viene convertito da un tipo a virgola mobile a un tipo integer. |
UI_ANIMATION_SCHEDULING_RESULT Definisce i risultati per la pianificazione dello storyboard. |
UI_ANIMATION_SLOPE Definisce le caratteristiche della pendenza dell'animazione. |
UI_ANIMATION_STORYBOARD_STATUS Definisce lo stato di uno storyboard. |
UI_ANIMATION_TIMER_CLIENT_STATUS Definisce lo stato dell'attività per il client di un timer. |
UI_ANIMATION_UPDATE_RESULT Definisce i risultati per gli aggiornamenti dell'animazione. |
Funzioni
Abbandonare Termina lo storyboard, rilascia tutte le variabili di animazione correlate e rimuove lo storyboard dalla pianificazione. (IUIAnimationStoryboard.Abandon) |
Abbandonare Termina lo storyboard, rilascia tutte le variabili di animazione correlate e rimuove lo storyboard dalla pianificazione. (IUIAnimationStoryboard2.Abandon) |
AbandonAllStoryboards Abbandona tutti gli storyboard attivi. (IUIAnimationManager.AbandonAllStoryboards) |
AbandonAllStoryboards Abbandona tutti gli storyboard attivi. (IUIAnimationManager2.AbandonAllStoryboards) |
AddCubic Aggiunge un segmento polinomiale cubico che descrive la forma di una curva di transizione alla funzione di animazione. |
AddKeyframeAfterTransition Aggiunge un fotogramma chiave alla fine della transizione specificata. (IUIAnimationStoryboard.AddKeyframeAfterTransition) |
AddKeyframeAfterTransition Aggiunge un fotogramma chiave alla fine della transizione specificata. (IUIAnimationStoryboard2.AddKeyframeAfterTransition) |
AddKeyframeAtOffset Aggiunge un fotogramma chiave in corrispondenza dell'offset specificato da un fotogramma chiave esistente. (IUIAnimationStoryboard.AddKeyframeAtOffset) |
AddKeyframeAtOffset Aggiunge un fotogramma chiave in corrispondenza dell'offset specificato da un fotogramma chiave esistente. (IUIAnimationStoryboard2.AddKeyframeAtOffset) |
AddSinusoidal Aggiunge un segmento sinusoidale che descrive la forma di una curva di transizione alla funzione di animazione. |
AddTransition Aggiunge una transizione allo storyboard. (IUIAnimationStoryboard.AddTransition) |
AddTransition Aggiunge una transizione allo storyboard. (IUIAnimationStoryboard2.AddTransition) |
AddTransitionAtKeyframe Aggiunge una transizione che inizia in corrispondenza del fotogramma chiave specificato. (IUIAnimationStoryboard.AddTransitionAtKeyframe) |
AddTransitionAtKeyframe Aggiunge una transizione che inizia in corrispondenza del fotogramma chiave specificato. (IUIAnimationStoryboard2.AddTransitionAtKeyframe) |
AddTransitionBetweenKeyframes Aggiunge una transizione tra due fotogrammi chiave. (IUIAnimationStoryboard.AddTransitionBetweenKeyframes) |
AddTransitionBetweenKeyframes Aggiunge una transizione tra due fotogrammi chiave. (IUIAnimationStoryboard2.AddTransitionBetweenKeyframes) |
ClearTimerClientEventHandler Cancella il gestore per gli eventi di modifica dello stato del client timer. |
Concludere Completa l'iterazione corrente di un ciclo di fotogrammi chiave in corso (dove il ciclo è impostato su UI_ANIMATION_REPEAT_INDEFINITELY), termina il ciclo e continua con lo storyboard. (IUIAnimationStoryboard.Conclude) |
Concludere Completa l'iterazione corrente di un ciclo di fotogrammi chiave in corso (dove il ciclo è impostato su UI_ANIMATION_REPEAT_INDEFINITELY), termina il ciclo e continua con lo storyboard. (IUIAnimationStoryboard2.Conclude) |
CreateAccelerateDecelerateTransition Crea una transizione accelerata-decelerazione. |
CreateAccelerateDecelerateTransition Crea una transizione scalare accelerata e decelerata. |
CreateAnimationVariable Crea una nuova variabile di animazione. (IUIAnimationManager.CreateAnimationVariable) |
CreateAnimationVariable Crea una nuova variabile di animazione. (IUIAnimationManager2.CreateAnimationVariable) |
CreateAnimationVectorVariable Crea una nuova variabile di animazione per ogni dimensione specificata. |
CreateConstantTransition Crea una transizione costante. |
CreateConstantTransition Crea una transizione scalare costante. |
CreateCubicBezierLinearTransition Crea una transizione scalare lineare di Bézier cubica. |
CreateCubicBezierLinearVectorTransition Crea una transizione di vettore lineare Bézier cubica per ogni dimensione specificata. |
CreateCubicTransition Crea una transizione cubica. |
CreateCubicTransition Crea una transizione scalare cubica. |
CreateCubicVectorTransition Crea una transizione vettoriale cubica per ogni dimensione specificata. |
CreateDiscreteTransition Crea una transizione discreta. |
CreateDiscreteTransition Crea una transizione scalare discreta. |
CreateDiscreteVectorTransition Crea una transizione vettore discreta per ogni dimensione specificata. |
CreateInstantaneousTransition Crea una transizione istantanea. |
CreateInstantaneousTransition Crea una transizione scalare istantanea. |
CreateInstantaneousVectorTransition Crea una transizione immediata del vettore per ogni dimensione specificata. |
CreateLinearTransition Crea una transizione lineare. |
CreateLinearTransition Crea una transizione scalare lineare. |
CreateLinearTransitionFromSpeed Crea una transizione lineare-velocità. |
CreateLinearTransitionFromSpeed Crea una transizione scalare a velocità lineare. |
CreateLinearVectorTransition Crea una transizione vettoriale lineare nella dimensione specificata. |
CreateLinearVectorTransitionFromSpeed Crea una transizione del vettore lineare-velocità nella dimensione specificata. |
CreateParabolicTransitionFromAcceleration Crea una transizione parabolico-accelerazione. |
CreateParabolicTransitionFromAcceleration Crea una transizione scalare parabolico-accelerazione. |
CreateReversalTransition Crea una transizione di inversione. |
CreateReversalTransition Crea una transizione scalare di inversione. |
CreateSinusoidalTransitionFromRange Crea una transizione di intervallo sinusoidale, con un intervallo specificato di oscillazioni. |
CreateSinusoidalTransitionFromRange Crea una transizione scalare a intervalli sinusoidali con un intervallo di oscillazioni specificato. |
CreateSinusoidalTransitionFromVelocity Crea una transizione sinusoidale-velocità, con un'ampiezza determinata dalla velocità iniziale. |
CreateSinusoidalTransitionFromVelocity Crea una transizione scalare sinusoidale in cui l'ampiezza è determinata dalla velocità iniziale. |
CreateSmoothStopTransition Crea una transizione senza interruzioni. |
CreateSmoothStopTransition Crea una transizione scalare senza interruzione. |
CreateStoryboard Crea un nuovo storyboard. (IUIAnimationManager.CreateStoryboard) |
CreateStoryboard Crea un nuovo storyboard. (IUIAnimationManager2.CreateStoryboard) |
CreateTransition Crea una transizione da un interpolatore personalizzato. |
CreateTransition Crea una transizione da un interpolatore personalizzato per una determinata dimensione. |
Disabilita Disabilita il timer di animazione. |
Attiva Abilita il timer di animazione. |
EstimateNextEventTime Recupera una stima dell'intervallo di tempo prima dell'evento di animazione successivo. |
Fine Completa lo storyboard entro il tempo specificato, comprimendo lo storyboard, se necessario. (IUIAnimationStoryboard.Finish) |
Fine Completa lo storyboard entro il tempo specificato, comprimendo lo storyboard, se necessario. (IUIAnimationStoryboard2.Finish) |
FinishAllStoryboards Completa tutti gli storyboard attivi entro l'intervallo di tempo specificato. (IUIAnimationManager.FinishAllStoryboards) |
FinishAllStoryboards Completa tutti gli storyboard attivi entro l'intervallo di tempo specificato. (IUIAnimationManager2.FinishAllStoryboards) |
GetCurrentStoryboard Ottiene lo storyboard che attualmente anima la variabile di animazione. |
GetCurrentStoryboard Ottiene lo storyboard attivo per la variabile di animazione. |
GetCurve Ottiene la curva di animazione della variabile di animazione. |
GetDependencies Ottiene gli aspetti dell'interpolatore che dipendono dal valore iniziale o dalla velocità passata a SetInitialValueAndVelocity o che dipendono dalla durata passata a SetDuration. |
GetDependencies Per la dimensione specificata, GetDependencies recupera gli aspetti dell'interpolatore che dipendono dal valore o dalla velocità iniziale passati al metodo IUIAnimationInterpolator2::SetInitialValueAndVelocity o alla durata passata al metodo IUIAnimationInterpolator2::SetDuration. |
GetDimension Ottiene il numero di dimensioni che richiedono l'interpolazione. |
GetDimension Ottiene il numero di dimensioni in cui la variabile di animazione ha una transizione specificata. |
GetDimension Ottiene il numero di dimensioni in cui deve essere animata la variabile di animazione. |
GetDuration Ottiene la durata di una transizione. |
GetDuration Ottiene la durata di una transizione per la dimensione specificata. |
GetDuration Ottiene la durata della transizione. (IUIAnimationTransition.GetDuration) |
GetDuration Ottiene la durata della transizione. (IUIAnimationTransition2.GetDuration) |
GetElapsedTime Ottiene il tempo trascorso dopo l'avvio della riproduzione dello storyboard. (IUIAnimationStoryboard.GetElapsedTime) |
GetElapsedTime Ottiene il tempo trascorso dopo l'avvio della riproduzione dello storyboard. (IUIAnimationStoryboard2.GetElapsedTime) |
GetFinalIntegerValue Ottiene il valore finale della variabile di animazione come intero. Questo è il valore dopo che tutte le animazioni pianificate sono state completate. |
GetFinalIntegerValue Ottiene il valore intero finale della variabile di animazione. Questo è il valore dopo che tutte le animazioni pianificate sono state completate. |
GetFinalIntegerVectorValue Ottiene il valore intero finale della variabile di animazione per la dimensione specificata. Questo è il valore dopo che tutte le animazioni pianificate sono state completate. |
GetFinalValue Ottiene il valore finale alla fine della transizione. |
GetFinalValue Ottiene il valore finale alla fine della transizione per la dimensione specificata. |
GetFinalValue Ottiene il valore finale della variabile di animazione. Questo è il valore dopo che tutte le animazioni pianificate sono state completate. (IUIAnimationVariable.GetFinalValue) |
GetFinalValue Ottiene il valore finale della variabile di animazione. Questo è il valore dopo che tutte le animazioni pianificate sono state completate. (IUIAnimationVariable2.GetFinalValue) |
GetFinalVectorValue Ottiene il valore finale della variabile di animazione per la dimensione specificata. Questo è il valore dopo che tutte le animazioni pianificate sono state completate. |
GetIntegerValue Ottiene il valore corrente della variabile di animazione come intero. |
GetIntegerValue Ottiene il valore intero della variabile di animazione. |
GetIntegerVectorValue Ottiene il valore integer della variabile di animazione per la dimensione specificata. |
GetPreviousIntegerValue Ottiene il valore precedente della variabile di animazione come intero. Questo è il valore della variabile di animazione prima dell'aggiornamento più recente. |
GetPreviousIntegerValue Ottiene il valore intero precedente della variabile di animazione nella dimensione specificata. Questo è il valore della variabile di animazione prima dell'aggiornamento più recente. |
GetPreviousIntegerVectorValue Ottiene il valore intero precedente della variabile di animazione per la dimensione specificata. Questo è il valore della variabile di animazione prima dell'aggiornamento più recente. |
GetPreviousValue Ottiene il valore precedente della variabile di animazione. Questo è il valore della variabile di animazione prima dell'aggiornamento più recente. (IUIAnimationVariable.GetPreviousValue) |
GetPreviousValue Ottiene il valore precedente della variabile di animazione. Questo è il valore della variabile di animazione prima dell'aggiornamento più recente. (IUIAnimationVariable2.GetPreviousValue) |
GetPreviousVectorValue Ottiene il valore precedente della variabile di animazione per la dimensione specificata. Questo è il valore della variabile di animazione prima dell'aggiornamento più recente. |
GetPrimitiveInterpolation Genera un'interpolazione primitiva della curva di animazione specificata. |
GetStatus Ottiene lo stato della gestione animazioni. (IUIAnimationManager.GetStatus) |
GetStatus Ottiene lo stato della gestione animazioni. (IUIAnimationManager2.GetStatus) |
GetStatus Ottiene lo stato dello storyboard. (IUIAnimationStoryboard.GetStatus) |
GetStatus Ottiene lo stato dello storyboard. (IUIAnimationStoryboard2.GetStatus) |
GetStoryboardFromTag Ottiene lo storyboard con il tag specificato. (IUIAnimationManager.GetStoryboardFromTag) |
GetStoryboardFromTag Ottiene lo storyboard con il tag specificato. (IUIAnimationManager2.GetStoryboardFromTag) |
GetTag Ottiene il tag per uno storyboard. (IUIAnimationStoryboard.GetTag) |
GetTag Ottiene il tag per uno storyboard. (IUIAnimationStoryboard2.GetTag) |
GetTag Ottiene il tag per una variabile di animazione. |
GetTag Ottiene il tag della variabile di animazione. |
GetTime Ottiene l'ora corrente. |
GetValue Ottiene il valore corrente della variabile di animazione. |
GetValue Ottiene il valore della variabile di animazione. |
GetVariableFromTag Ottiene la variabile di animazione con il tag specificato. (IUIAnimationManager.GetVariableFromTag) |
GetVariableFromTag Ottiene la variabile di animazione con il tag specificato. (IUIAnimationManager2.GetVariableFromTag) |
GetVectorCurve Ottiene la curva di animazione della variabile di animazione per la dimensione specificata. |
GetVectorValue Ottiene il valore della variabile di animazione nella dimensione specificata. |
HasPriority Determina se una nuova storyboard ha priorità su uno storyboard pianificato. |
HasPriority Determina la priorità relativa tra uno storyboard pianificato e un nuovo storyboard. |
HoldVariable Indirizza lo storyboard per contenere la variabile di animazione specificata al relativo valore finale fino al termine dello storyboard. (IUIAnimationStoryboard.HoldVariable) |
HoldVariable Indirizza lo storyboard per contenere la variabile di animazione specificata al relativo valore finale fino al termine dello storyboard. (IUIAnimationStoryboard2.HoldVariable) |
InterpolateValue Interpola il valore di una variabile di animazione in corrispondenza dell'offset specificato. |
InterpolateValue Interpola il valore di una variabile di animazione in corrispondenza dell'offset specificato e per la dimensione specificata. |
InterpolateVelocity Interpola la velocità o la frequenza di modifica, in corrispondenza dell'offset specificato. |
InterpolateVelocity Interpola la velocità o la frequenza di modifica, in corrispondenza dell'offset specificato per la dimensione specificata. |
IsDurationKnown Determina se la durata di una transizione è attualmente nota. |
IsDurationKnown Determina se la durata di una transizione è nota. |
IsEnabled Determina se il timer è attualmente abilitato. |
OnCurveChanged Gestisce gli eventi che si verificano quando la curva di animazione di una variabile di animazione cambia. |
OnIntegerValueChanged Gestisce gli eventi che si verificano quando il valore di una variabile di animazione cambia. (IUIAnimationVariableIntegerChangeHandler.OnIntegerValueChanged) |
OnIntegerValueChanged Gestisce gli eventi che si verificano quando il valore intero di una variabile di animazione cambia nella dimensione specificata. |
OnLoopIterationChanged Gestisce gli eventi di modifica dell'iterazione del ciclo, che si verificano quando un ciclo all'interno di uno storyboard inizia una nuova iterazione. |
OnManagerStatusChanged Gestisce le modifiche dello stato a un gestore di animazioni. (IUIAnimationManagerEventHandler.OnManagerStatusChanged) |
OnManagerStatusChanged Gestisce le modifiche dello stato a un gestore di animazioni. (IUIAnimationManagerEventHandler2.OnManagerStatusChanged) |
OnPostUpdate Gestisce gli eventi che si verificano dopo il completamento di un aggiornamento dell'animazione. |
OnPreUpdate Gestisce gli eventi che si verificano prima dell'inizio di un aggiornamento di animazione. |
OnRenderingTooSlow Gestisce gli eventi che si verificano quando la frequenza dei fotogrammi di rendering per un'animazione scende al di sotto della frequenza minima di fotogrammi desiderata. |
OnStoryboardStatusChanged Gestisce gli eventi che si verificano quando lo stato di un storyboard cambia. |
OnStoryboardStatusChanged Gestisce gli eventi di modifica dello stato dello storyboard. |
OnStoryboardUpdated Gestisce gli eventi che si verificano quando viene aggiornato un storyboard. |
OnStoryboardUpdated Gestisce gli eventi di aggiornamento dello storyboard. |
OnTimerClientStatusChanged Gestisce gli eventi che si verificano quando lo stato del client del timer cambia. |
OnUpdate Gestisce gli eventi di aggiornamento dal timer. |
Onvaluechanged Gestisce gli eventi che si verificano quando il valore di una variabile di animazione cambia. (IUIAnimationVariableChangeHandler.OnValueChanged) |
Onvaluechanged Gestisce gli eventi che si verificano quando il valore di una variabile di animazione cambia nella dimensione specificata. |
Sospendi Sospende tutte le animazioni. (IUIAnimationManager.Pause) |
Sospendi Sospende tutte le animazioni. (IUIAnimationManager2.Pause) |
RepeatBetweenKeyframes Crea un ciclo tra due fotogrammi chiave specificati. |
RepeatBetweenKeyframes Crea un ciclo tra due fotogrammi chiave. |
Riprendi Riprende tutte le animazioni. (IUIAnimationManager.Resume) |
Riprendi Riprende tutte le animazioni. (IUIAnimationManager2.Resume) |
Pianificare Indirizza lo storyboard per pianificare se stesso per giocare. (IUIAnimationStoryboard.Schedule) |
Pianificare Indirizza lo storyboard per pianificare se stesso per giocare. (IUIAnimationStoryboard2.Schedule) |
ScheduleTransition Crea e pianifica uno storyboard di transizione singola. (IUIAnimationManager.ScheduleTransition) |
ScheduleTransition Crea e pianifica uno storyboard a transizione singola. (IUIAnimationManager2.ScheduleTransition) |
SetAnimationMode Imposta la modalità di animazione. (IUIAnimationManager.SetAnimationMode) |
SetAnimationMode Imposta la modalità di animazione. (IUIAnimationManager2.SetAnimationMode) |
SetCancelPriorityComparison Imposta il gestore di confronto priorità da chiamare per determinare se è possibile annullare uno storyboard pianificato. |
SetCancelPriorityComparison Imposta il gestore di confronto priorità che determina se è possibile annullare uno storyboard pianificato. |
SetCompressPriorityComparison Imposta il gestore di confronto priorità da chiamare per determinare se è possibile comprimere uno storyboard pianificato. |
SetCompressPriorityComparison Imposta il gestore di confronto priorità che determina se è possibile comprimere uno storyboard pianificato. |
SetConcludePriorityComparison Imposta il gestore di confronto priorità da chiamare per determinare se è possibile concludere uno storyboard pianificato. |
SetConcludePriorityComparison Imposta il gestore di confronto priorità che determina se è possibile concludere uno storyboard pianificato. |
SetDefaultLongestAcceptableDelay Imposta il ritardo di animazione accettabile predefinito. Questo è il periodo di tempo che può trascorrere prima dell'inizio degli storyboard. (IUIAnimationManager.SetDefaultLongestAcceptableDelay) |
SetDefaultLongestAcceptableDelay Imposta il ritardo di animazione accettabile predefinito. Questo è il periodo di tempo che può trascorrere prima dell'inizio degli storyboard. (IUIAnimationManager2.SetDefaultLongestAcceptableDelay) |
SetDuration Imposta la durata della transizione. |
SetDuration Imposta la durata della transizione nella dimensione specificata. |
SetFrameRateThreshold Imposta la frequenza dei fotogrammi al di sotto della quale il timer notifica all'applicazione che il rendering è troppo lento. |
SetInitialValue Imposta il valore iniziale per la transizione. |
SetInitialValue Imposta il valore iniziale della transizione. |
SetInitialValueAndVelocity Imposta il valore iniziale e la velocità all'inizio della transizione. |
SetInitialValueAndVelocity Imposta il valore iniziale e la velocità della transizione per la dimensione specificata. |
SetInitialVectorValue Imposta il valore iniziale della transizione per ogni dimensione specificata nella variabile di animazione. |
SetInitialVectorVelocity Imposta la velocità iniziale della transizione per ogni dimensione specificata nella variabile di animazione. |
SetInitialVelocity Imposta la velocità iniziale per la transizione. |
SetInitialVelocity Imposta la velocità iniziale della transizione. |
SetLongestAcceptableDelay Imposta il ritardo accettabile più lungo prima dell'inizio dello storyboard pianificato. (IUIAnimationStoryboard.SetLongestAcceptableDelay) |
SetLongestAcceptableDelay Imposta il ritardo accettabile più lungo prima dell'inizio dello storyboard pianificato. (IUIAnimationStoryboard2.SetLongestAcceptableDelay) |
SetLowerBound Imposta il limite inferiore (piano) per la variabile di animazione. Il valore della variabile di animazione non deve essere inferiore al valore specificato. |
SetLowerBound Imposta il limite inferiore (piano) per il valore della variabile di animazione. Il valore della variabile di animazione non deve essere inferiore al valore specificato. |
SetLowerBoundVector Imposta il valore del limite inferiore (piano) di ogni dimensione specificata per la variabile di animazione. Il valore di ogni variabile di animazione non deve essere inferiore al limite inferiore. |
SetManagerEventHandler Specifica un gestore per gli aggiornamenti dello stato di Gestione animazioni. (IUIAnimationManager.SetManagerEventHandler) |
SetManagerEventHandler Specifica un gestore per gli aggiornamenti dello stato di Gestione animazioni. (IUIAnimationManager2.SetManagerEventHandler) |
SetRoundingMode Specifica la modalità di arrotondamento per la variabile di animazione. |
SetRoundingMode Imposta la modalità di arrotondamento della variabile di animazione. |
SetSkipDuration Specifica un offset dall'inizio di uno storyboard in corrispondenza del quale iniziare l'animazione. |
SetStoryboardEventHandler Specifica un gestore per gli eventi dello storyboard. (IUIAnimationStoryboard.SetStoryboardEventHandler) |
SetStoryboardEventHandler Specifica un gestore per gli eventi dello storyboard. (IUIAnimationStoryboard2.SetStoryboardEventHandler) |
SetTag Imposta il tag per lo storyboard. (IUIAnimationStoryboard.SetTag) |
SetTag Imposta il tag per lo storyboard. (IUIAnimationStoryboard2.SetTag) |
SetTag Imposta il tag per una variabile di animazione. |
SetTag Imposta il tag della variabile di animazione. |
SetTimerClientEventHandler Specifica un gestore per gli eventi di modifica dello stato del client timer. |
SetTimerEventHandler Specifica un gestore eventi timer. |
SetTimerUpdateHandler Specifica un gestore di aggiornamento timer. |
SetTrimPriorityComparison Imposta il gestore di confronto priorità da chiamare per determinare se è possibile tagliare uno storyboard pianificato. |
SetTrimPriorityComparison Imposta il gestore di confronto priorità che determina se è possibile tagliare uno storyboard pianificato. |
SetUpperBound Imposta un limite superiore (soffitto) per la variabile di animazione. Il valore della variabile di animazione non deve aumentare al di sopra del valore specificato. |
SetUpperBound Imposta il limite superiore (soffitto) per il valore della variabile di animazione. Il valore della variabile di animazione non deve aumentare al di sopra del valore specificato. |
SetUpperBoundVector Imposta il valore limite superiore (soffitto) di ogni dimensione specificata per la variabile di animazione. Il valore di ogni variabile di animazione non deve essere superiore al limite superiore. |
SetVariableChangeHandler Specifica un gestore di modifiche delle variabili. Questo gestore riceve una notifica delle modifiche apportate al valore della variabile di animazione. |
SetVariableChangeHandler Specifica un gestore per le modifiche apportate al valore della variabile di animazione. |
SetVariableCurveChangeHandler Specifica un gestore per le modifiche alla curva di animazione della variabile di animazione. |
SetVariableIntegerChangeHandler Specifica un gestore delle modifiche di variabili integer. Questo gestore riceve una notifica delle modifiche apportate al valore intero della variabile di animazione. |
SetVariableIntegerChangeHandler Specifica un gestore per le modifiche al valore intero della variabile di animazione. |
Arresto Arresta la gestione animazioni e tutti gli oggetti associati. (IUIAnimationManager.Shutdown) |
Arresto Arresta la gestione animazioni e tutti gli oggetti associati. (IUIAnimationManager2.Shutdown) |
Aggiornamento Aggiornamenti i valori di tutte le variabili di animazione. (IUIAnimationManager.Update) |
Aggiornamento Aggiornamenti i valori di tutte le variabili di animazione. (IUIAnimationManager2.Update) |
Interfacce
IUIAnimationInterpolator Definisce i metodi per la creazione di un interpolatore personalizzato. |
IUIAnimationInterpolator2 Estende l'interfaccia IUIAnimationInterpolator che definisce i metodi per la creazione di un interpolatore personalizzato. IUIAnimationInterpolator2 supporta l'interpolazione in una determinata dimensione. |
IUIAnimationLoopIterationChangeHandler2 Definisce un metodo per la gestione degli eventi di iterazione del ciclo storyboard. |
IUIAnimationManager Definisce la gestione animazioni, che fornisce un'interfaccia centrale per la creazione e la gestione delle animazioni. |
IUIAnimationManager2 Definisce una gestione animazioni, che fornisce un'interfaccia centrale per la creazione e la gestione di animazioni in più dimensioni. |
IUIAnimationManagerEventHandler Definisce un metodo per la gestione degli aggiornamenti dello stato a una gestione animazioni. |
IUIAnimationManagerEventHandler2 Definisce un metodo per la gestione degli aggiornamenti a una gestione animazioni. |
IUIAnimationPrimitiveInterpolation Definisce un metodo che consente a un interpolatore personalizzato di fornire informazioni sulla transizione, sotto forma di curva polinomiale cubica, al gestore dell'animazione. |
IUIAnimationPriorityComparison Definisce un metodo per il confronto di priorità usato da Gestione animazioni per risolvere i conflitti di pianificazione. |
IUIAnimationPriorityComparison2 Definisce un metodo che risolve i conflitti di pianificazione tramite il confronto tra priorità. |
IUIAnimationStoryboard Definisce uno storyboard, che contiene un gruppo di transizioni sincronizzate rispetto all'altra. |
IUIAnimationStoryboard2 Definisce uno storyboard, che contiene un gruppo di transizioni sincronizzate rispetto all'altra. In questa sezioneTopicDescriptionAbandon MethodTermina lo storyboard, rilascia tutte le variabili di animazione correlate e rimuove lo storyboard dalla pianificazione. AddKeyframeAfterTransition MethodAdds un fotogramma chiave alla fine della transizione specificata. AddKeyframeAtOffset MethodAdds un fotogramma chiave in corrispondenza dell'offset specificato da un fotogramma chiave esistente. AddTransition MethodAdds una transizione allo storyboard. AddTransitionAtKeyframe MethodAdds una transizione che inizia in corrispondenza del fotogramma chiave specificato. AddTransitionBetweenKeyframes MethodAdds una transizione tra due fotogrammi chiave. Conclude MethodCompletes l'iterazione corrente di un ciclo keyframe in corso (dove il ciclo è impostato su UI_ANIMATION_REPEAT_INDEFINITELY), termina il ciclo e continua con lo storyboard. Finish MethodFinishe lo storyboard entro l'ora specificata, comprimendo lo storyboard, se necessario. GetElapsedTime Method Consente di ottenere il tempo trascorso dall'inizio della riproduzione dello storyboard. Metodo GetStatus Consente di ottenere lo stato dello storyboard. Metodo GetTagGetta il tag per uno storyboard. HoldVariable MethodDirects lo storyboard per contenere la variabile di animazione specificata al valore finale fino al termine dello storyboard. RepeatBetweenKeyframes MethodCrea un ciclo tra due fotogrammi chiave. Pianifica MethodDirects lo storyboard per pianificare se stesso per la riproduzione. Metodo SetSkipDurationSpecifica un offset dall'inizio di uno storyboard in corrispondenza del quale iniziare l'animazione. SetLongestAcceptableDelay MethodSet il ritardo accettabile più lungo prima dell'inizio dello storyboard pianificato. SetStoryboardEventHandler MethodSpecifica un gestore per gli eventi dello storyboard. SetTag MethodSets il tag per lo storyboard. . |
IUIAnimationStoryboardEventHandler Definisce i metodi per la gestione dello stato e gli eventi di aggiornamento per uno storyboard. |
IUIAnimationStoryboardEventHandler2 Definisce i metodi per la gestione degli eventi dello storyboard. |
IUIAnimationTimer Definisce un timer di animazione, che fornisce servizi per la gestione dell'intervallo di animazione. |
IUIAnimationTimerClientEventHandler Definisce un metodo per la gestione degli eventi correlati alle modifiche apportate allo stato del client timer. |
IUIAnimationTimerEventHandler Definisce i metodi per la gestione degli eventi di temporizzazione. |
IUIAnimationTimerUpdateHandler Definisce i metodi per la gestione degli eventi di aggiornamento temporale. |
IUIAnimationTransition Definisce una transizione, che determina il modo in cui una variabile di animazione cambia nel tempo. |
IUIAnimationTransition2 Estende l'interfaccia IUIAnimationTransition che definisce una transizione. Una transizione IUIAnimationTransition2 determina il modo in cui una variabile di animazione cambia nel tempo in una determinata dimensione. |
IUIAnimationTransitionFactory Definisce un metodo per la creazione di transizioni da interpolatori personalizzati. |
IUIAnimationTransitionFactory2 Definisce un metodo per la creazione di transizioni da interpolatori personalizzati. supporta la creazione di transizioni in una dimensione specificata. |
IUIAnimationTransitionLibrary Definisce una libreria di transizioni standard. |
IUIAnimationTransitionLibrary2 Definisce una libreria di transizioni standard per una dimensione specificata. |
IUIAnimationVariable Definisce una variabile di animazione, che rappresenta un elemento visivo che può essere animato. |
IUIAnimationVariable2 Definisce una variabile di animazione, che rappresenta un elemento visivo che può essere animato in più dimensioni. |
IUIAnimationVariableChangeHandler Definisce un metodo per la gestione degli eventi correlati agli aggiornamenti delle variabili di animazione. |
IUIAnimationVariableChangeHandler2 Definisce un metodo per la gestione degli eventi di aggiornamento delle variabili di animazione. IUIAnimationVariableChangeHandler2 gestisce gli eventi che si verificano in una dimensione specificata. |
IUIAnimationVariableCurveChangeHandler2 Definisce un metodo per la gestione degli eventi di aggiornamento della curva di animazione. |
IUIAnimationVariableIntegerChangeHandler Definisce un metodo per la gestione degli eventi di aggiornamento delle variabili di animazione. |
IUIAnimationVariableIntegerChangeHandler2 Definisce un metodo per la gestione degli eventi di aggiornamento delle variabili di animazione. IUIAnimationVariableIntegerChangeHandler2 gestisce gli eventi che si verificano in una dimensione specificata. |
Strutture
__MIDL___MIDL_itf_UIAnimation_0000_0002_0003 Definisce un fotogramma chiave, che rappresenta un offset temporale all'interno di uno storyboard. |