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Metodo ID3D12Debug2::SetGPUBasedValidationFlags (d3d12sdklayers.h)

Questo metodo configura il livello di convalida basata su GPU che il dispositivo di debug deve eseguire in fase di esecuzione.

Sintassi

void SetGPUBasedValidationFlags(
  D3D12_GPU_BASED_VALIDATION_FLAGS Flags
);

Parametri

Flags

Tipo: D3D12_GPU_BASED_VALIDATION_FLAGS

Specifica il livello di convalida basata su GPU da eseguire in fase di esecuzione.

Valore restituito

nessuno

Osservazioni

Questo metodo esegue l'override del comportamento predefinito della convalida basata su GPU, quindi deve essere chiamato prima di creare il dispositivo Direct3D 12. Queste impostazioni non possono essere modificate o annullate dopo la creazione del dispositivo. Se si vuole modificare il comportamento della convalida basata su GPU in un secondo momento, il dispositivo deve essere eliminato e ricreato con parametri diversi.

Requisiti

Requisito Valore
Piattaforma di destinazione Windows
Intestazione d3d12sdklayers.h

Vedi anche

ID3D12Debug2