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enumerazione D3D11_COPY_FLAGS (d3d11_1.h)

Nota Questa enumerazione è supportata dal runtime Direct3D 11.1, disponibile nei sistemi operativi Windows 8 e versioni successive.
 
Specifica come gestire il contenuto esistente di una risorsa durante un'operazione di copia o aggiornamento di un'area all'interno di tale risorsa.

Sintassi

typedef enum D3D11_COPY_FLAGS {
  D3D11_COPY_NO_OVERWRITE = 0x1,
  D3D11_COPY_DISCARD = 0x2
} ;

Costanti

 
D3D11_COPY_NO_OVERWRITE
Valore: 0x1
Impossibile sovrascrivere il contenuto esistente della risorsa.
D3D11_COPY_DISCARD
Valore: 0x2
Il contenuto esistente della risorsa non è definito e può essere rimosso.

Requisiti

   
Client minimo supportato Windows 8 e Platform Update per Windows 7 [solo app desktop]
Server minimo supportato Windows Server 2012 e Aggiornamento della piattaforma per Windows Server 2008 R2 [solo app desktop]
Intestazione d3d11_1.h

Vedi anche

Enumerazioni principali

ID3D11DeviceContext1::CopySubresourceRegion1

ID3D11DeviceContext1::UpdateSubresource1