enumerazione D3D11_TEXTURECUBE_FACE (d3d11.h)
I diversi volti di una trama del cubo.
Sintassi
typedef enum D3D11_TEXTURECUBE_FACE {
D3D11_TEXTURECUBE_FACE_POSITIVE_X = 0,
D3D11_TEXTURECUBE_FACE_NEGATIVE_X = 1,
D3D11_TEXTURECUBE_FACE_POSITIVE_Y = 2,
D3D11_TEXTURECUBE_FACE_NEGATIVE_Y = 3,
D3D11_TEXTURECUBE_FACE_POSITIVE_Z = 4,
D3D11_TEXTURECUBE_FACE_NEGATIVE_Z = 5
} ;
Costanti
D3D11_TEXTURECUBE_FACE_POSITIVE_X Valore: 0 Faccia X positiva. |
D3D11_TEXTURECUBE_FACE_NEGATIVE_X Valore: 1 Faccia X negativa. |
D3D11_TEXTURECUBE_FACE_POSITIVE_Y Valore: 2 Viso positivo Y. |
D3D11_TEXTURECUBE_FACE_NEGATIVE_Y Valore: 3 Viso Y negativo. |
D3D11_TEXTURECUBE_FACE_POSITIVE_Z Valore: 4 Faccia Z positiva. |
D3D11_TEXTURECUBE_FACE_NEGATIVE_Z Valore: 5 Faccia Z negativa. |
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Intestazione | d3d11.h |