Guida alla programmazione Direct2D
Questa sezione contiene argomenti di programmazione concettuali che descrivono come usare l'API Direct2D.
Argomento | Descrizione |
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Panoramica dell'API Direct2D |
Fornisce una panoramica del modello a oggetti Direct2D. |
Direct2D e HIGH-DPI |
Descrive il modo in cui Direct2D supporta lo schermo con valori DPI elevati. |
Criteri di gestione degli errori Direct2D |
Descrive i criteri di gestione degli errori in Direct2D. |
Dispositivi e contesti di dispositivo |
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Miglioramento delle prestazioni delle app Direct2D |
Vengono descritte le tecniche per migliorare le prestazioni direct2D. |
Panoramica dei livelli |
Descrive le nozioni di base dei livelli Direct2D. |
Stampa ed elenchi di comandi |
Il controllo di stampa Direct2Dè un nuovo componente del modulo Direct2D in Windows 8. Questo componente consente alle app Direct2D di riutilizzare le chiamate di disegno Direct2D (in termini di modifiche di stato e rendering delle primitive) per fornire risultati di stampa simili a quanto visualizzato sullo schermo. |
App Direct2D multithreading |
Descrive le procedure consigliate per la creazione di app Direct2D multithreading. |
Profilatura di applicazioni DirectX |
Illustra come misurare alcune delle misurazioni più importanti del tempo di prestazioni per un'app DirectX usando gli strumenti XPerf e GPUView forniti come parte di Windows Performance Toolkit. |
Compressione a blocchi |
Descrive il funzionamento della compressione dei blocchi e come usarla in WIC e Direct2D. |
Effetti |
Panoramica degli effetti Direct2D. |
Pennelli |
Descrive come usare pennelli Direct2D, oggetti usati per disegnare riempimenti e contorni. |
Geometrie |
Descrive come usare le geometrie Direct2D per rappresentare, modificare e analizzare le forme. |
Interoperabilità |
Descrive come Direct2D interagisce con altri sistemi. |
Trasformazioni |
Vengono descritte le nozioni di base delle forme di trascrizione e come applicare varie trasformazioni agli oggetti. |
Procedure relative alle risorse |
Fornisce esempi che illustrano come eseguire un'ampia gamma di attività con Direct2D. |
Rendering del testo con Direct2D e DirectWrite |
A differenza di altre API, ad esempio GDI, GDI+ o WPF, Direct2D interagisce con un'altra API, DirectWrite, per modificare ed eseguire il rendering del testo. In questo argomento vengono descritti i vantaggi e l'interoperabilità di questi componenti separati. |
Cenni preliminari sulle maschere di opacità |
Descrive come usare bitmap e pennelli per definire maschere di opacità. |
Panoramica delle risorse |
Descrive le risorse Direct2D e come possono essere condivise. |
Formati pixel e modalità alfa supportati |
Descrive i formati pixel e le modalità alfa supportati da ogni tipo di destinazione di rendering. |
Uso di Direct2D per il rendering lato server |
Descrive l'uso di Direct2D per il rendering lato server. |
Panoramica delle destinazioni di rendering |
Descrive i diversi tipi di destinazioni di rendering Direct2D e come usarle. |
Panoramica delle destinazioni di rendering A8 compatibili |
Vengono descritte le nozioni di base delle destinazioni di rendering A8 compatibili e vengono forniti esempi che illustrano come usarle. |