Metodi ID2D1Geometry::ComputePointAtLength
Calcola il punto e il vettore tangente alla distanza specificata lungo la geometria.
Elenco di overload
metodo | Descrizione |
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ComputePointAtLength(FLOAT,D2D1_MATRIX_3X2_F&,D2D1_POINT_2F*,D2D1_POINT_2F*) | Calcola il punto e il vettore tangente alla distanza specificata lungo la geometria dopo che è stata trasformata dalla matrice specificata e appiattita usando la tolleranza predefinita. |
ComputePointAtLength(FLOAT,D2D1_MATRIX_3X2_F*,D2D1_POINT_2F*,D2D1_POINT_2F*) | Calcola il punto e il vettore tangente alla distanza specificata lungo la geometria dopo che è stata trasformata dalla matrice specificata e appiattita usando la tolleranza predefinita. |
ComputePointAtLength(FLOAT,D2D1_MATRIX_3X2_F&,FLOAT,D2D1_POINT_2F*,D2D1_POINT_2F*) | Calcola il vettore di punto e tangente alla distanza specificata lungo la geometria dopo che è stata trasformata dalla matrice specificata e appiattita utilizzando la tolleranza specificata. |
ComputePointAtLength(FLOAT,D2D1_MATRIX_3X2_F*,FLOAT,D2D1_POINT_2F*,D2D1_POINT_2F*) | Calcola il vettore di punto e tangente alla distanza specificata lungo la geometria dopo che è stata trasformata dalla matrice specificata e appiattita utilizzando la tolleranza specificata. |
Esempi
Nell'esempio di codice seguente viene illustrato come usare ComputePointAtLength per calcolare il vettore di punto e tangente alla distanza specificata lungo la geometria.
D2D1_POINT_2F point;
D2D1_POINT_2F tangent;
// Ask the geometry to give us the point that corresponds with the
// length at the current time.
hr = m_pPathGeometry->ComputePointAtLength(
length,
NULL,
&point,
&tangent);
Requisiti
Requisito | Valore |
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Libreria |
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DLL |
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