Funzione NtGdiDdDestroyD3DBuffer
[Questa funzione è soggetta a modifiche con ogni revisione del sistema operativo. Usare invece DirectDraw e Microsoft Direct3DAPIs; queste API isolano le applicazioni da tali modifiche al sistema operativo e nascondono molte altre difficoltà nell'interagire direttamente con i driver di visualizzazione.
Elimina definitivamente un oggetto surface Microsoft DirectDraw in modalità kernel precedentemente allocato creato con il membro dwCaps della struttura DDSCAPS impostato su DDSCAPS_EXECUTEBUFFER.
Sintassi
DWORD APIENTRY NtGdiDdDestroyD3DBuffer(
_In_ HANDLE hSurface
);
Parametri
-
hSurface [in]
-
Gestire in una struttura di DD_DESTROYSURFACEDATA che contiene le informazioni necessarie per eliminare definitivamente un comando Direct3D o un vertex buffer.
Valore restituito
NtGdiDdDestroyD3DBuffer restituisce uno dei codici di callback seguenti.
Codice restituito | Descrizione |
---|---|
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Il driver ha eseguito l'operazione e ha restituito un codice restituito valido per tale operazione. Se questo codice è DD_OK, DirectDraw o Direct3D procede con la funzione . In caso contrario, DirectDraw o Direct3D restituisce il codice di errore fornito dal driver e interrompe la funzione. |
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Il driver non ha alcun commento sull'operazione richiesta. Se è necessario che il driver abbia implementato un callback specifico, DirectDraw o Direct3D segnala una condizione di errore. In caso contrario, DirectDraw o Direct3D gestisce l'operazione come se il callback del driver non fosse stato definito eseguendo l'implementazione indipendente dal dispositivo DirectDraw o Direct3D. |
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Client minimo supportato |
Windows 2000 Professional [solo app desktop] |
Server minimo supportato |
Windows 2000 Server [solo app desktop] |
Intestazione |
|
Vedi anche