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Come creare un controllo animazione

In questo argomento viene illustrato come creare un controllo di animazione. Nell'esempio di codice C++ a discesa viene creato un controllo animazione in una finestra di dialogo. Posiziona il controllo animazione sotto un controllo specificato e imposta le dimensioni del controllo animazione in base alle dimensioni di un fotogramma nel clip Audio-Video Interleaved (AVI).

Informazioni importanti

Tecnologie

Prerequisiti

  • C/C++
  • Programmazione dell'interfaccia utente di Windows
  • File AVI

Istruzioni

Passaggio 1: Creare un'istanza del controllo animazione.

Utilizzare la macro Animate_Create per creare un'istanza del controllo animazione.

// IDC_ANIMATE - identifier of the animation control. 
// hwndDlg - handle to the dialog box.
RECT rc;
hwndAnim = Animate_Create(hwndDlg, IDC_ANIMATE, 
    WS_BORDER | WS_CHILD, g_hinst); 

Passaggio 2: Posizionare il controllo animazione.

Ottiene le coordinate dello schermo del pulsante di controllo specificato.

// nIDCtl - identifier of the control below which the animation control is to be positioned.
GetWindowRect(GetDlgItem(hwndDlg, nIDCtl), &rc); 

Convertire le coordinate dell'angolo inferiore sinistro in coordinate client.

POINT pt;
pt.x = rc.left; 
pt.y = rc.bottom; 
ScreenToClient(hwndDlg, &pt); 

Posizionare il controllo animazione sotto il pulsante di controllo specificato.

// CX_FRAME, CY_FRAME - width and height of the frames in the AVI clip.      
SetWindowPos(hwndAnim, 0, pt.x, pt.y + 20, 
    CX_FRAME, CY_FRAME, 
    SWP_NOZORDER | SWP_DRAWFRAME);

Passaggio 3: Aprire la clip AVI.

Chiamare la macro Animate_Open per aprire la clip AVI e visualizzare il primo fotogramma nel controllo animazione. Chiamare la funzione ShowWindow per rendere visibile il controllo di animazione.

Animate_Open(hwndAnim, "SEARCH.AVI"); 
ShowWindow(hwndAnim, SW_SHOW); 

Esempio completo

// CreateAnimationCtrl - creates an animation control, positions it 
//                       below the specified control in a dialog box, 
//                       and opens the AVI clip for the animation control. 
// Returns the handle to the animation control. 
// hwndDlg             - handle to the dialog box. 
// nIDCtl              - identifier of the control below which the animation control 
//                       is to be positioned. 
// 
// Constants 
//     IDC_ANIMATE - identifier of the animation control. 
//     CX_FRAME, CY_FRAME - width and height of the frames 
//     in the AVI clip. 

HWND CreateAnimationCtrl(HWND hwndDlg, int nIDCtl) 
{ 
    HWND hwndAnim = NULL;    
    
    // Create the animation control.
    // IDC_ANIMATE - identifier of the animation control. 
    // hwndDlg - handle to the dialog box.
    RECT rc;
    hwndAnim = Animate_Create(hwndDlg, IDC_ANIMATE, 
        WS_BORDER | WS_CHILD, g_hinst); 

    // Get the screen coordinates of the specified control button.
    // nIDCtl - identifier of the control below which the animation control is to be positioned.
    GetWindowRect(GetDlgItem(hwndDlg, nIDCtl), &rc); 

    // Convert the coordinates of the lower-left corner to 
    // client coordinates.
    POINT pt;
    pt.x = rc.left; 
    pt.y = rc.bottom; 
    ScreenToClient(hwndDlg, &pt); 

    // Position the animation control below the Stop button.
    // CX_FRAME, CY_FRAME - width and height of the frames in the AVI clip.      
    SetWindowPos(hwndAnim, 0, pt.x, pt.y + 20, 
        CX_FRAME, CY_FRAME, 
        SWP_NOZORDER | SWP_DRAWFRAME);

    // Open the AVI clip, and show the animation control.
    Animate_Open(hwndAnim, "SEARCH.AVI"); 
    ShowWindow(hwndAnim, SW_SHOW); 

    return hwndAnim; 
} 

Informazioni sui controlli animazione

Informazioni di riferimento sul controllo animazione

Uso dei controlli animazione

Animazione