Buffer dei vertici e index buffer
I buffer dei vertici sono buffer di memoria contenenti i dati dei vertici. I vertici in un buffer dei vertici vengono elaborati per eseguire operazioni di trasformazione, illuminazione e ritaglio. Gli index buffer sono buffer di memoria contenenti dati di indice, ovvero offset di integer in buffer dei vertici, usati per eseguire il rendering delle primitive.
I buffer vertici possono contenere qualsiasi tipo di vertice, trasformato o non trasformato, illuminato o non illuminato, di cui è possibile eseguire il rendering. È possibile elaborare i vertici in un buffer vertici per eseguire operazioni quali trasformazione, illuminazione o generazione di flag di ritaglio. La trasformazione viene sempre eseguita.
La flessibilità dei buffer vertici li rende punti di staging ideali per riutilizzare la geometria trasformata. È possibile creare un singolo buffer vertici, trasformare, luce e ritagliare i vertici in esso contenuti ed eseguire il rendering del modello nella scena quante volte necessario senza trasformarlo nuovamente, anche con modifiche dello stato di rendering interfogliati. Ciò è utile quando si esegue il rendering dei modelli che usano più trame: la geometria viene trasformata una sola volta e quindi è possibile eseguirne il rendering in base alle esigenze, interfogliato con le modifiche necessarie della trama. Le modifiche dello stato di rendering apportate dopo l'elaborazione dei vertici diventano effettive alla successiva elaborazione dei vertici.
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Una risorsa buffer è una raccolta di dati completamente tipizzati, raggruppati in elementi. I buffer archiviano i dati, ad esempio le coordinate delle trame in un buffer vertici , gli indici in un buffer indice, le costanti shader in un buffer costante , vettori di posizione, vettori normali o stato del dispositivo. |
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Gli index buffer sono buffer di memoria contenenti dati di indice, ovvero offset di integer in buffer dei vertici, usati per eseguire il rendering delle primitive. |
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